二次元里做游戏 第215章

作者:月夜

  湛蓝色的晴空,一艘冒着青白色浓烟的莹白色飞船带着足以震破耳膜的呼啸声,正在快速坠落,画面里的一只浅绿色皮肤类似地精的生物,正抱着一个不知名得果子疑惑的看着越来越暗的天空。

  只几秒的时间,飞船离地便不足千米了,从飞船之前跌落的速度来看的话,镜头的下一秒便应该是一次剧烈的冲撞,但画面中的飞船却配合着背景音乐陡然而来的转变有了些改变。

  巨大飞船的底部,无数的喷射口瞬间点燃,数百只小型推进装置冒着蓝色的火焰让整个飞船迟滞了一下,开始缓慢下落,音乐也变的舒缓轻柔起来。

  可,别忘了,这艘飞船的尾部还冒着滚滚浓烟,这并不是一艘正常状态的飞船,很快,飞船底部最前段的推进器闪烁了两下就冒着浓烟熄灭了。

  紧接着,就像是多米洛骨牌一般,维持着整个飞船平衡的降落推进器开始熄灭。

  而这个时候,飞船顶端和侧边的甲板开始展开,不断的往空中弹射着飞船的逃生苍..阳光下,整个飞船就像是喷泉...不更加准确的说是像蒲公英一样,因为被弹出去的逃生装置升空不久便打开了洁白的降落伞,开始缓缓下降。

  人为制造的奇特美景在视频的画面里持续了大约10几秒,当镜头再次切换的时候,音乐变得非常的壮烈,而整个飞船在这壮烈的音乐声里终于还是轰的一声咂在深林之中。

  随机,音乐停止

  画面再度暗了下来。

  字幕再度浮现

  这款新游戏的名字第一次浮现在了玩家们的眼前。

  《新世界》

  再然后,就在玩家们以为视频已经结束的情况下,画面和音乐却又再次亮起,画面中央,一个银白色的金属逃生舱落撑着降落伞缓缓落在一片平原之上。

  落地之后,舱门缓缓打开,一个穿着白色宇航服的人,弯着腰,步履蹒跚的从逃生舱里走了出来,随后扶着逃生舱双眼看向了远方...

  咔嚓

  一声音效,画面又再一次陷入了黑暗。

  随机一切结束,场馆再次亮起..伴随着欢呼和掌声,主持人再次回到了舞台中央...紧接着,时光游戏的这次播片之后,便要公布今天最具影响力的两个奖项之一了...

  ***

  此时此刻的中国已经是上午十一点了,时光游戏上海分部的办公楼里,已经是一片热火朝天的景象了,和日本时光游戏总部相对安静的氛围不同,在这里键盘声,讨论声,闲聊声,争论声,是声声入耳。

  嘈杂,但也充满了活力。

  当然之所以这么有“活力”也是因为刚刚成立不到半年的时光游戏上海分部的办公楼区域有些,拥挤,毕竟扩张的还是太匆忙了,虽然在上杉宗秀氪金之下,在上海最繁华的核心区域的写字楼里,租下了一整层的办公区域。

  但,谁又能想到,上海分部仅仅不到半年的时间,就从20几号人,扩充到了现在近300号人了呢,所以原本闲适的办公环境,也就变成了现在这个样子。

  好在经过了半年之后,时光游戏上海分布的扩展也已经基本完成,后续很长一段时间这个稍显拥挤的环境至少不会变得更拥挤,而且到明年开春的时候上海分部的人一部分人还会被调往日本总部进行实习,估计到那个时候就没这么拥挤了。

  作为时光游戏在全球扩展最快的分部,上杉宗秀在开始的3个月,几乎是一直呆在了上海,而上杉宗秀不在的时候,时光游戏上海研发分部的日常事务是就由一个叫唐娜的女性负责的。

  唐娜,是一个土生土长的上海人,清爽的短发,干练的职业装,无论从打扮还是气质来看,都是一副标准的女强人形象。

  虽然,在私底下的几次交流,上杉宗秀大致明白这其实是这个女孩为自己的职场设定的人设,不过,上杉宗秀也并没有去揭穿这个事情。

  而上杉宗秀之所以选择让唐娜来接手,上海分部的工作,其实倒也很简单,因为唐娜是时光游戏的元老,她进入公司的时候,还是诗羽游戏工作室的年代,是第一次工作室扩招的那10个美工中的一员。

  随着时间的增长,这个小姑娘也逐渐成为了职场老手,在今年年初的时候,通过选拔向上杉宗秀提交了一份游戏策划案,是一份取材于中国仙侠文化的策划。

  上杉宗秀看完之后,和她聊了许久,随后时光游戏就多出了一个“长安工作室”,而这个工作室的第一个作品《长安梦》的研发也就提上了进程。

  不过,这个项目由于“长安工作室”人手不足,进度一直很缓慢,直到半年前,时光游戏正式在上海设立了分部,借着这个机会,上杉宗秀干脆就让唐娜带着她的工作室的10几号人,以及几个在时光游戏工作的中国人,回到中国组成了,时光游戏上海工作室的核心骨干。

  ***

  经过半年时间的调和,唐娜和她的团队飞速的成长,《长安梦》的研发也进入了正轨,顺带着中国区时光游戏运营组的人也已经逐渐熟悉了工作。

  这个时候上杉宗秀,才回到了日本,正式将时光游戏上海分部负责人的头衔安在了唐娜的头上,就目前来看,这个选择暂时还没有出什么问题。

  唐娜的性格还是很直爽,跟手下员工们的关系也不错,而且本身《长安梦》项目的班底就是从她带起来的,所以在公司她的威信还是足以支持起整个团队的管理了。

  今天,是长安梦的初期DEMO玩法验证的第二天,刚刚开完会议,准备给自己的杯子接点水,随后找美工聊聊UI风格的一些事情,没走几步。

  唐娜的眼中便是精光一闪,就看见不远处一个员工正在看视频,女孩的明亮的眼睛儿好用的很,即便隔着好几个工位,唐娜还是一眼就看到了。

  她皱了皱眉头,仔细回想了一下,那个人好像是前几天才进公司的新人,是叫..小谢,还是小王来的?摇了摇头本想算了,在转身的过程中,她却发现那个人居然还鼓起了掌,不断的和旁边工位的人说着什么...

  这就有些过分了,自己看就算了,还影响其他人?现在的新人入职培训怎么搞的!这可真不能忍,高跟鞋在地板上,敲打起了有序的节奏,附近的人看到公司的老大来了,都纷纷正襟危坐,开始“认真”工作起来,刚刚还吵吵闹闹的工作室瞬间就安静了下来。

  可直到唐娜已经走到了那员工背后,对方还完全沉浸在视频中,带着耳机,对办公室的动向毫无察觉。

  唐娜也没说什么,直接就拍了拍对方的肩膀,那新人一个哆嗦,首先便是条件反射地Alt+Tab切换到一个Excel表格中,然后战战兢兢地回头,等看到背后站着的,是一脸寒霜的唐娜,霎时间脸都白了。

  就如同上学时,玩着手机,真开心,突然班主任如同幽灵一般出现在身后“唐……唐总。”新人哆哆嗦嗦取下了耳机,转身站了起来。

  “在看什么呀?恩?什么东西这么好看?”

  好像领导捉赃后第一句话总是问这个,看啥呢,干啥呢,玩儿啥呢。好像他们就真的不知道你在看啥,或者是真的很有兴趣想要知道你在看啥一样。

  新人的脸,瞬间也白了

  “那个,没...没看什么。”

  如果说在职场,什么事情最恐怖,那一定是遇见一个陌生的上级正好抓到你的错误,陌生意味着不熟悉,如果是你的直属上级,有些事情被抓到了也就抓到了,嬉皮笑脸说几句话也就过去了。

  但...这种情况,小谢是真的有点慌了,虽然他入职还不到一周,但他也很清楚的知道站在他面前的是整个上海分部的大BOSS,所以,他现在很紧张,很怂。

  “我,问,你,看,啥。”

  唐娜一字一句,声音虽然可爱,甚至还有那么一点娇气,但在小谢的耳朵了,除了杀气,别的什么也没有。

  “是,是VGA的颁奖典礼……”

  “……”

  “……”

  “嗯……”唐娜,皱了皱眉头犹豫了一下,然后问道:“今天是VGA的颁奖典礼?不应该是明天吗..”

  说完也不等小谢回话,马上接着问道。

  “现在公布到那个环节了?我们公司的预告片放了没有?”

  听到这个问题..小谢一时间也没反应过来,楞了一下才道:

  “马上就要颁年度最佳工作室了……之前我们公司刚刚发了...《新世界》的预告片”

  唐娜点了点头,面色不变:“吧画面切回来。”

  “哦哦,好。”

  要说这个小谢其实也是时光游戏的粉丝,今天要不是VGA颁奖,他平时真的不会在上班时间偷看视频。只不过现在似乎也不是一个解释的好机会,于是应声之后,小谢赶忙将桌面切回到了时光游戏直播VGA颁奖典礼的直播屏道,画面中,刚刚时光游戏的宣传片已经播放完毕了,现在视频里已经开始,闪过了一个工作室的logo,Atlus……紧接着是他们去年奉献出来的最好的作品,《女神异闻录5》的游戏片段。

  很明显,时机刚刚好,直播的画面刚好是颁发“年度最佳工作室”的时候,而且是最后,最后的一刻,正在展示入围者们,马上就会宣布最终的结果。

  唐娜,看着画面点了点头,直接往座位上坐了上去,这个时候站在旁边的小谢脑壳还有些懵,不知道现在是个什么情况呢。

  “耳机呢?”

  “这里,这里……”

  视频中玻璃渣的logo也出现了,然后是《守望先锋》中的片段,这一段则是以CG为主,毕竟玻璃渣电影制片厂嘛....演示的是之前守望先锋几部CG的剪切画面。

  然后,便是任地狱的《塞尔达传说:旷野》……最后终于到了时光游戏,飞鹰工作室的,《终末-大逃杀》。

  ……

  回到VGA颁奖典礼的现场,颁发这个奖项的嘉宾是动视的副总裁鲍比·考提克,上杉宗秀之前也和他有过一面之缘,是在去年和动视签订合作协议的时候,两人有过一次交流。

  随着几段视频播放完毕,鲍比·考提克走上了舞台:“今年是新秀迸发的一年,我认为每个入围者都担得起这份荣誉,在这一年的时间里,他们的游戏都牵动了所有玩家的视线,我很想将这份荣誉同时授予这4个团队,但,很显然这是不可能的。”

  考提克在正式颁奖前,还说了个段子,活跃了一下气氛,紧接着整个会场便进入了吸气凝神的状态。

  “获得今年‘年度最佳工作室’的是……”

  随着鲍比·考提克拉长的声音,摄像机迅速的在找了这个奖项的四个竞争者,并且一一扫过,都是没什么可挑剔的笑脸,其中上杉宗秀是最自然的,倒不是心态好,而是他突然想起了一个事情,就是刚刚拿给工作人员的U盘,好像...拿错了。

  “恭喜来着时光游戏的飞鹰工作室。”

  “时光游戏真NB”

  “66666”

  “果然不负众望”

  “我大逃杀天下第一”

  弹幕的反应是最快的..

  紧接着,现场的欢呼声也传来了,而唐娜自己也捏紧了拳头说了一句“yes!”

  与此同时她的旁边,还爆发出了其他的声音

  “厉害!!”“卧槽!”“NB”

  李娜取下耳机站起身来往办公间放眼望去,小谢一脸无辜,很明显不可能是他喊的,于是李娜往远方扫了一眼,恩,在办公室的另一头,已经有人开其了快乐水,庆祝起来了。

  这回唐娜也不想去管了,毕竟她自己都在看,而且在原定的计划中,今天她是要组织全公司的人一起看颁奖的,只不过因为最近忙晕了头,记错了时间...

第三百八十九章 年度最佳

  “年度最佳工作室”是今夜倒数第二个奖项,可以说颁奖典礼已经接近尾声,也将迎来最后的大高+潮,也是无数观众,和媒体最期待的时刻。

  终于到了最后的“年度游戏”揭晓的时刻。

  今年的“年度游戏”,悬念还是大的,入围的游戏都在今年的游戏市场掀起了惊天巨浪的游戏。入围的五款游戏分别是《塞尔达传说:旷野》、《超级马里奥:奥德》、《女神异闻录5》、《地平线:零之曙光》以及《终末大逃杀》……

  这都是今晚已经多次出现在大屏幕上的游戏,也是今年一整年里最为引人注目的游戏。

  这5款游戏的销量都不差,也都是本年度的热门游戏《塞尔达传说:旷野》和《超级马力欧:奥德》都是在任地狱主机平台+独占发行的游戏。

  两款高品质游戏的发行都极大地拉动了Switch主机的销量,而随着Switch自身热度的不断高涨,又反过来推升了这两款游戏的人气。

  作为SIWCH首发的《塞尔达传说:旷野之息》是目前Switch平台销量最高的游戏之一,而《超级马力欧:奥德赛》则是任天堂押注年末商战的主力游戏。

  《女神异闻录5》则是靠着,独特的美术风格,扎实的剧本、游戏系统可玩性丰富,在日本、欧美都引发了不小的反响,全球销量超过180万套,可以说是近年来日式RPG作品的扛鼎之作。

  《地平线:黎明时分》同样是索妮2017年最重磅的第一方游戏,作为PF 4平台+独占的游戏,画面极其出色,游戏可玩性十足,目前销量已经超过300万份。

  而最后的《终末-大逃杀》就不用多说了,作为提名游戏中唯一的一个多人游戏,虽然剧情张力,和细节有所欠缺,但大逃杀模式的创造,以及游戏高度的可玩性,还有在全世界范围内超高的人气值,让《终末-大逃杀》成为了本界VGA年度游戏最有竞争力的选手之一。

  唯一能和他掰掰腕子的,就是同样在全世界拥有着超高人气的塞尔达了..在VGA开始前一个周,各家媒体便开始疯狂的将这两款风格完全不同的游戏拉出来做对比,各种数据,各种论调,纷纷登场,对于最终赢家的说法也是千奇百怪什么都有。

  不过,此时此刻

  随着背景屏幕里不断轮播的游戏CG,本届VGA典礼最后的悬念即将揭晓。

  EA的总裁彼德·摩尔,作为最后的颁奖嘉宾缓步登台,上台之后,也许是知道玩家们在意的是什么,他并没多说什么,直接打开了手里的获奖名单,然后微笑着念到: