二次元里做游戏 第213章

作者:月夜

  而且能够有近600万人同时在线对于他们来说已经是一个十分提振士气的消息了,毕竟这是整个平台第一次超过600万这个数字,虽然这里面还包括开着平台挂机获得感恩节礼物的用户。

第三百八十三章 画饼

  这600万人里,在线人数最多的游戏自然是《刀塔2》,这个还算正常,作为蒸汽工坊的招牌之一,刀塔2在去年更新画面之后,用户活跃度还是很不错的,一共有23万名玩家同时战斗在这片永无止境的光与暗的战场。

  第二名是依然是维尔福的作品《CS:起源》,紧接着,第三名还是他们家的《军团要塞2》

  .....

  一直到第4名,才终于出现了一个新的面孔,来自于Digital Extremes的战争框架,再往后又是他们自家的《求生之路》

  总之如果单纯从这个在线玩家排行榜来说,也不知道是该说维尔福厉害,做的每一个游戏都是经典,经久不衰呢,还是说缺乏新鲜血液呢。

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  反观上杉宗秀的时光游戏平台,在12月月初的时候,仅仅靠着《终末-大逃杀》《舰娘-GO》以及元旦活动的预热,就超过了同样是在今年双11期间因,双11打折活动造成了千万人同时在线人数。

  最终数据来到了1420万人同时在线...

  在这个时间节点为时光游戏平台贡献最多的毫无疑问是《终末-大逃杀》,靠着新年活动,以及双11期间中国区半价的强力活动下,以及在本月连续15天上线就可以领取元旦皮肤的活动支撑下。

  《终末-大逃杀》创造了夸张的450万人同时在线的成绩,而且这一数字未来还有进一步提升的可能性。

  这份排行榜的第二名,是来自FANX工作室的《FATE-圣杯战场》,作为一款今年上市的大热话题作品,这款游戏一出现就将全世界二次元题材游戏的上限拉高到了一个相当高的高度,虽然由于其粉丝作品的性质,让他的接受度没有终末大逃杀那样在世界范围内爆开话。

  但是全世界的二次元圈子里这款游戏的火爆程度,那简直是不提了,在年末活动的加持下,这款游戏的同时在线也突破了百万。

  第三名,就又回到了时光游戏自己的独占《舰娘-GO》,这款已经是3年前的老游戏,在今年12月公布了新的DLC以及新的元旦皮肤之后,也爆发出了惊人能量,无数玩家在游戏里打击深海,维护正义,因此他们贡献了大约67万同时在线的水准。

  第四名,是Larian Studios,的神界:原罪2,由于是时光游戏PC端独占,而且本座的操作系统也更加适合键盘鼠标,再加上年末打折,恩..可能主要还是打折影响下,这款游戏揽获了52万的同时在线

  第五名是《年货召唤:二战》44.1万,由于和动视签订了合作协议,因此这款打枪游戏有限的PC用户都集中到这儿来了,

  第五名,第六名,是时光游戏的《终末旅途》和《求生之旅》两款游戏从发售之后一直处于一直很平稳的状态,最近虽然没有做什么大的动作,但是作为时光游戏的招牌,一有打折活动,还是经常能够看到这两款游戏出现在榜单上的。

  单从榜单轻轻对比一下,就可以看出蒸汽工坊目前最明显的问题出来了,蒸汽工坊虽然续了一条命,但是由于缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,其次也是第三方合作的大作也不太够,所以在用户粘度这一块,蒸汽工坊还是要弱很多得。

  这也是为什么去年和今年G胖急了的原因,就目前的情形来看,即便是唯尔福在今年更新了蒸汽工坊的平台UI和交互,但在用户交互这一块,时光游戏平台对于蒸汽工坊的领先仍然是全方位的,毕竟,蒸汽工坊在进步,上杉宗秀的时光游戏也在进步啊。

  现在的时光游戏平台,早已经不在是个单纯的游戏商城了,玩家在这里还能够干很多的事情,可以在广场论坛聊天,也可以在热点页面刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯。

  还可以在每一个游戏的游戏社区里和玩家,甚至是游戏的开发组讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,也能够在创新工场里寻找游戏的MOD或者自己制作MOD上传。

  如果看商店页面的推荐游戏看腻了,还可以在在众筹找点新鲜玩意。

  这里有一个很有趣的数据,蒸汽工坊目前的用户平均在线时长是2个半不到3个小时,但时光游戏平台上的用户每天则会平均花费5.1小时在里面。

  当然,这里面有大量的24小时都挂在提督府,和舰娘腻在一起挂好感的提督的贡献,但即便抛去那些重度用户,这个数字依然不会少于4个小时。

  这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,维尔福现在也在做这些东西,今年一整年G胖折腾过去,折腾过来,就是为了将这些内容复制到蒸汽工坊上去,从现在的情况来看,这些东西他们还是有点用的,至少稳住了他们现有的用户,不至于流失。

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  总结起来现有局面的产生,主要还是时光游戏在一诞生就已经想好了未来全方位的布局,这是上杉宗秀靠着未来,靠着前世的经验,创造出来的领先。

  当然,这种由意识引发的差距在未来肯定会越来越小,在维尔福内部,G胖其实对现在的市场情况有着非常清醒的认知。

  即便是今年他们完成了整个蒸汽工坊的UI以及交互迭代,他也没想过能够靠着这些反超时光游戏平台,在现在想的更多的,还是希望能够稳住现有的情形,不被时光游戏拉的太远。

  甚至于,对于今天晚上他即将爆出的两款游戏,他也没指望能够像之前半条命3,或者说是他的竞争对手时光游戏的《终末-大逃杀》那样获得爆发。

  毕竟,大逃杀可是在半年时间,就卖出了近2千万份,同时在线超过500万....这种现象级别的游戏,只能说是结合了天时地利人和才会诞生的存在,在维尔福团队看来,今天晚上公布的这两款游戏,要是同时在线人数能够达到100万,超过现有的那些“经典”游戏就算是合格了。

  对于缓步走在红地毯的上的他来说,今天晚上,在VGA的展会上,蒸汽工坊和时光游戏在未来是渐行渐远还是缩进差距。

  马上就可以从玩家对大饼得反应中得出点结论了。

  注:在摸了两个月的鱼之后,新工作总算是稳定下来了,虽然工作量还是很大,但在下个月,我还是准备拿出精力整个全勤奖。

  也就是说,从12月1号起,本书是将会恢复至少4K每天

  然后是后面的剧情,这一段过去之后将会是时光游戏的第一款3A大作公布,也算是本书的计划里的一次高潮,脑洞想了很久,也很大,希望能够把握住,展示出来。

第三百八十四章 红毯

  G胖还在前方带着笑容和记者们谈笑风生,跟在G胖后面入场的另外几位,恩准确的说是一群人,也各自带着灿烂得笑容走上了红地毯。

  他们是来自B社的高层,领头的是德军总部2:巨人的制作人马蒂斯。

  对于B社来说今年的是比较平淡而又不那么平淡的一年,说平淡,是因为玩家最期待的几款游戏都完全没有消息,连画饼的动作都没做,少女卷轴系列只是推出了一个SWICH的移植版,辐射系列也只是推了一个VR版,而且还不能装MOD。

  说不平淡呢,是因为虽然B社自己的几块金字招牌都没有推出新作,但是B社代理的游戏里却不乏关注度极高,最终销量口碑也还不错的游戏。

  比如德军总部2:巨人,以及....德军总部2

  咳咳,大热游戏嘛..一个就够了,更何况今年德军总部2可是一次性获得了4个奖项的提名,对于B社来说,这也不算一个不能接受的成绩。

  紧跟着B社之后入场的是神界:原罪2的制作团队,他们脸上除了微笑,还有几份自信与激动。

  今年的Lariat Studios可谓是春风得意马蹄疾,首先是研发上面,去年神界2在众筹成功之后并没有出什么岔子,今年得以准时发售,而发售之后神界:原罪2就迅速的取得了一个不错的成绩。

  从5月份发售至今,全平台已经创造了近500万套的销量…这对于一款俯视角的角色扮演游戏来说是极为不容易的,上一次这种类型大火的游戏还是暗黑3呢,虽然他们除了俯视角以外几乎没有什么相同点..

  值得一提的是,在这500万得销量里,其中仅在时光游戏平台上就取得了百万份的销量,同时在这次VGA得颁奖典礼里面,神界原罪2也是获得了最佳游戏提名的。

  虽然和终末大逃杀,以及塞尔达还有较大得差距,本次有极大的可能,只是陪跑,但这也很厉害了。

  最重要的,本次神界原罪是由Lariat Studios完全自主发行,没有任何中间商赚差价,因此他们所获得的利润....概括成一句话就是翻身农奴把歌唱。

  就现在来看,今后可能很长一段时间,他们都不需要靠着众筹获取开发资金了。

  ***

  晚上7点左右,时光游戏代表团也步入了会场,恩...这种说辞感觉有点像是运动会..咳咳

  总之时光游戏一行人,带着职业的微笑,踏着散乱的步伐,进入了会场,走在最前面的自然是上杉宗秀,霞之丘诗羽以及英梨梨三人,后面跟着的是终末大逃杀的开发团队,也就是飞鹰工作室的几个妹子,带头的是青叶,除此以外还有几名时光游戏美国分部的骨干成员。

  以及,旅途开发组的负责人,本间优大,毕竟蓝晶幻想好歹也是入围了“最佳游戏歌曲”的游戏,那首《碧蓝之歌》的同名主题曲在玩家群体的里的反响还是不错的。

  总共8个人组成的团队,走进红地毯区域之后,众人先是在一面已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者ID的墙上签下了自己名字,然后才走向了记者采访区域。

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  礼貌微笑是必需品,即便是面对那些如同丧失一般围上来的记者。

  想要在晚会正式开始前采访时光游戏的媒体实在是太多了,要是每一个问题都回答的话上衫宗秀不走个几天几夜怕是别想从红毯区域走出来。

  左穿右出,艰难在记者采访中的上杉宗秀见到了先前入场的神界:原罪2的团队,这下子上衫宗秀就像是见到救星一样,把一大群如同丧尸一般穷追不舍给带了过去,毕竟记者就算是在没眼力见,看见两个大佬聊天,也不可能在中间去插话不是。

  虽然,站在上衫宗秀前面的人,少年其实并不怎么熟悉。

  斯文-文克

  也就是神界原罪2的制作人,同时也是Lariat Studios工作室的负责人,两人上一次见面还是神界原罪2的发布会现场,上衫宗秀当时是以特邀嘉宾的身份出场的。

  在那次见面里,两人在后台有过一段时间的交流,虽然不多,但上衫宗秀也可以通过聊天也感受到,斯文-文克这个人还是不错的。

  他对对游戏行业的热爱,可以说在这个行业中都是比较突出的,同时这也是一个很讲原则的人,是一个典型的喜欢游戏,了解游戏,同时又有着清醒头脑的人。

  之前也正是他作为Lariat Studios的代表给时光游戏发的邮件,也是他和上杉宗秀签订的众筹协议,而当时两家公司签订的合约内容其实很简单。

  时光游戏帮助Lariat Studios搭建众筹渠道,以及在众筹期间的平台宣传,而斯文-文克则承诺随后在原罪2发售的时候,游戏的PC首发版本将会只在时光游戏平台发布,平台至少独占一个月以上,除此之外就没了。

  两人的第一次合作都很克制,斯文-文克只是想试一试,上杉宗秀是真的想帮忙,但也怕参与过多时候导致事情有变,所以比较克制。

  但当双方签订了合同,神界原罪2真的开始众筹之后,时光游戏很快就发力了,而斯文-文克也发现上杉宗秀说的平台宣传真的不是口水话。

  整个时光游戏平台的宣发实力也是超过他的预想的,其实在整个众筹宣传期间,时光游戏提供的宣传路子,以及后续在游戏发售时候提出的那些想法,让神界原罪的团队自己也学到了不少东西。

  这些东西也使得他们在发售神界原罪2的时候少走了很多弯路,到今年,时光游戏平台随着数字市场开始了大爆发之后。

  斯文-文克更是逐渐意识到了时光游戏平台得能量,因此对上杉宗秀自然也有多亲多近的含义,因此在神界原罪2发售不久之后,Lariat Studios就宣布和时光游戏达成了战略合作,在未来两年内,Lariat Studios的PC数字版游戏将只在时光游戏平台发行。

  正式进入内场前上衫宗秀还碰到了G胖,不过两人并没有进行太多得交流,只是打了个招呼。

第三百八十五章 颁奖开始

  终于颁奖典礼正式开始了,在星空游戏的官方连接推送的时光游戏VGA专享直播间里,总共有180多万人聚集到这里,参与到这场盛典中来。

  大家用着各自的语言,互相分享着自己的游戏体会,当然如果你觉得看其他国家的语言很碍事的话,也可以在弹幕里设置为只看自己国家的语言。

  近200万人聚集在一起,弹幕的数量已经夸张到,如果玩家不选择弹幕密度就根本看不清画面的状态了,今年的VGA直播,时光游戏直播平台是属于和官方有直接合作关系的那种,因此在这个直播间平台,并没使用VGA官方提供的画面而是使用了由时光游戏直播平台自己控制镜头的画面。

  同时在直播间里,玩家还可以选择各个国家的直播解说员,基本上时光游戏都是邀请的各个国家比较火的一些游戏UP主来担任这项工作的,虽然可能他们的主持能力还欠缺,但至少人气以及和玩家的熟悉程度,是比较高的,而且某些游戏UP主的知识范围也是很广的。

  这套系统本来打算在未来提供给大型直播竞技比赛的系统现在提前部署了出来,也算是借用这个机会测试一下。

  在颁奖典礼正式开始之前,时光游戏还开启了另外一套系统,也就是抽奖系统的测试,一来是之前作为噱头吸引观众进入直播间关卡VGA颁奖典礼,另一个也是借着这次机会与观众互动一下,增加一下他们对时光游戏直播平台的粘度。

  整场晚会会持续大概两个小时时间,在这两个小时的时间里,只要有游戏获奖,那么这个直播平台就会送出1000份该游戏的激活码,激活码可以直接在时光游戏平台上激活游戏,自用送人都可以。

  当然,如果获奖的游戏并没有登陆时光游戏平台,那么就会改为赠送100元的时光游戏平台无门槛代金卷,参与这些活动的要求很简单,只要你的直播账号绑定了时光游戏平台,并且在直播间里,就行了发不发弹幕都无所谓,挂机都可以。

  这个方案,是直播运营组临时更改的,原方案是在获奖的同时,玩家需要在弹幕里输入获奖游戏的名称然后抽奖,或者是回答主持人提出的问题也能抽奖,但……

  土豆服务器伤不起啊!!

  这直播间本来就很活跃了,180万真实观众,这又不是那些动辄过亿的人气值,这是真的有180万人在看啊,就目前来看,服务器已经处于满载的状态了。

  如果还搞什么发弹幕抽奖,估计在抽奖弹幕爆发,冒出来的数据量都能够把服务器给整宕机了都。而且弹幕太多,密密麻麻地又是些无意义的,其实是很影响观看的。

  再一个就算服务器不崩溃,巨量的弹幕也有可能会击毁玩家的CPU,造成玩家的电脑卡顿,影响观感,思来想去...也就没必要了。

  ……

  “各位来自世界各地的现场观众,以及在观看直播的玩家朋友们!!,今年我们又一次相聚在这里,期待着新的惊喜,而且今年我们的朋友圈再一次扩大了,就现在,此时此刻,NOW,在屏幕的那一端,在时光游戏直播平台上,已经有近百万的中国观众正在观看这场SHOW,让我们欢迎他们加入到这个PART当中!”

  闪耀着蓝色灯光的舞台,恢弘的交响前乐,穿着白色西装的主持人闪亮登场,在简单的问候之后,主持人首先提的,是对中国玩家的欢迎,这倒是让观看直播的中国玩家没有怎么反应过来,不过好听的话嘛,谁都愿意听,因此弹幕给予的回应也很正常。

  其实这套词在前世,2017的颁奖典礼的时候是感谢的企鹅以及企鹅的微信平台,但在这个世界嘛,显然时光游戏平台的影响力要更大一些。

  “今年和往年一样,我们也会在颁奖典礼的过程中播放一系列的宣传片,但今年我们为你们准备了更多的惊喜,蒸汽工坊,小岛秀夫工作室,索妮,微软,时光游戏..等等等,他们都会在这里公布他们的新玩意..”

  主持人的话音还未落,场下的观众就沸腾了,主持人压了几次,观众的欢呼,始终是下不来。

  原因嘛,其实更多的还是为的时光游戏的新玩意这句话,其他大厂要出预告片那是早早的就有迹可循,但在主持人说出时光游戏这几个字之前,事先没有任何人知道时光游戏在今天会有新作消息公布。