二次元里做游戏 第201章

作者:月夜

  看着远处的风景,坐在窗边的霞之丘诗羽有些感慨的说道,对于女孩来说,自从来到了东京,这样的景色她真的很难再看到了。

  “是啊,在东京,我们能看见的天空都是四方形的...对了,诗羽,最近FATE-GO那边的收尾。。。。。”上杉宗秀还没说完呢,嘴唇就被霞之丘诗羽白皙的小手给遮盖住了。

  “出发之前不是说这几天假期不谈这些的嘛!”也不知道是不是因为窗外风景的缘故,霞之丘诗羽的心情不错,面对上杉宗秀如此煞风景的话,也只是用手轻轻捂着上杉宗秀的嘴,点了一下之后也就没说什么了。

  “就是,明明是恋爱假期,宗秀你就别说这些有的没的啦~”

  看见霞之丘诗羽和上杉宗秀的互动,坐在一边的英梨梨也放下手中的杂志,挪了挪位置,像一只布袋熊一样趴在了少年背上。

  上杉宗秀的旁边,最近这几个月,特别是这个月以来,上杉宗秀明显将精力从事业上转移到了生活之中,之前由他自己牵头的几个项目都陆陆续续放权给了各个制作组的负责人,将自己完全抽身出来。

  其实时间走到现在,这些项目都已经进入了中期阶段了,更多的是一步步完成之前的规划,上杉宗秀一直盯着也是为了保证项目最终的产出更稳定一点,确保这些游戏最终呈现出来的效果尽量和前世那些大火游戏内核一致。

  但现在上杉宗秀也想通了,这种事必躬亲的做法固然可以保证每一个项目的完整性,或者说是更加符合上杉宗秀的预期,但,这样做其实并不太利于团队的打造,很容易造成过度的依赖心理,项目组里哪怕遇到芝麻点的小事也要来找上杉宗秀确认一下,这些细节上的东西在以前只有一两个项目的视乎还无所谓,也不明显,但到了现在,数个项目同时推进的时候问题就出现了。

  上杉宗秀毕竟不是诸葛亮,做不到事必躬亲,处理和推进项目曾经占用了他大量的时间。

  而且说句不好听的话,就时光游戏发展到现在这个体量,就算连续扑街几个项目,只要时光游戏平台稳住,那就垮不了,所以当霞之丘诗羽点醒他之后,上杉宗秀思前想后还是决定冒着扑街的风险将权力完全下放。

  不过,虽然说当时上杉宗秀是决定立马下放的,但在实际的交接过程中,他还是前前后后用了近2个月的时间才逐渐将自己的权利下放给了其他几个工作室的负责人。

  也就是说从这一刻起,这些游戏后续的项目进展就完全交给了他们各个项目的负责人,上杉宗秀要做的,只是每隔半个月查看一下他们的开发日志而已,而且在大多数情况下,他真的就只是看看开发日志而已,就算是遇到一些他感觉开发方向有点问题的时候,他也只是皱皱眉头而已。

  所谓,玉不琢不成器,对于一些非致命性的错误,上杉宗秀现在的做饭就是宁肯看着团队出错,耗费点资金和时间,让他们自己调整。

  通过这一系列的工作上的变化之后,上杉宗秀总算是将自己从工作中略微解脱出来之后,可以将更多的精力放在了和两个女孩一起的生活上,于是最近这个月,三人的行程突然多了很多日常,看电影,逛游乐园,逛商城,帮英梨梨研究漫画的剧情,和霞之丘诗羽探讨下小说的写作,在家给女孩们做各种好吃的,一起开车去东京各个出名的饭店,可以说是恋情正热。

  到了夜间,上杉宗秀也卖力的很,耕田不断,夜夜笙歌,努力的用自己的身体带动着两个在夜晚一起做减肥运动,在上杉宗秀不断的努力下,霞之丘诗羽和英梨梨的脸上也时时刻刻都带着微笑,在完美的爱情都是需要维护的,这是上杉宗秀经过了这两个月之后得出的新结论。

  ***

  夕阳下,揽着两个女孩的腰肢,旅途刚刚开始。

  次日清晨,三人从晃晃悠悠慢摇了一晚上的火车下来。

  12月的大阪,天气已然有些寒冷,冬日的阳光打在身上让人感到一丝温暖,三人在乘车在大阪城内随意的逛了逛,又去看了看大阪城公园,然后便换乘游轮,在濑户内海中行驶。

  上杉宗秀选择的是一艘比较小型的高级游轮,游客人数不多,在加上是要过年的这段时间,整个游轮上的游客也就数百人不到。

  三人站在甲板上,带着一丝腥味的海风吹拂着三人的脸庞

  “好大一个湖!”

  这是上杉宗秀的感慨

  “好舒服。”

  听着游轮的汽笛声,英梨梨站在甲板的护栏边上,眯着眼睛看着海洋上的风景,让人感觉心旷神怡,感受着海风拂面的舒适感,这是她的感慨。

第三百五十四章 “家庭”聚会

  就在上杉宗秀游“湖”之际,少年家中也发生了翻天覆地的变化,庭院的草坪上放满了玫瑰花,考虑到上杉宗秀一行人回到家中应当是在下午或者夜晚,整个庭院还布置了很多氛围灯。

  房间里也是一样,以爱情为主题,装饰公司提供了一整套的布置方案,当然,这里面最重要的就是桌上那三颗放在一起的钻石“对戒”

  ***

  半年后

  ***

  又是一年夏来到,7月底的东京,梅雨刚过,盛夏即将开始,同时今年的时光游戏嘉年华也在前些天落下了帷幕。

  对于上杉宗秀来说,今年最忙碌的时间便已经可以说是过去了。

  东京,丰岛区,上杉宗秀别墅二楼,温馨的书房。

  四个年轻人正坐在那个少年最熟悉的暖炉桌边玩着游戏,每个人的面前都放着一台笔记本电脑,围着暖炉桌的附近还有很多的围观群众。

  坐在沙发边的四人小组是,上杉宗秀,霞之丘诗羽,泉此方,还有远在刚刚替换英梨梨上场的小埋,笔记本画面里正在运行的游戏正是前些天刚刚在时光游戏嘉年华发布的《终末大逃杀》。

  而围观群众嘛,自然就是本次“家庭”晚宴的其他参与者了。

  和坐在暖炉左边正襟危坐,仔细讨论战术的4个人不同,这些围观群众的心思主要放在了房间内各种各样的吃的东西上,坐在泉此方后面的小镜抱着薯片,一边吃,一边也跟着讨论战术的4人瞎搅和,颇有一副大逃杀军师的意思在里面。

  书屋落地窗边的沙发上,第一次参加这种时光游戏“家庭”聚会的凉风青叶和泷本日富美相对而坐,捧着果汁看着窗外刚刚升起月光有说有笑的的聊着天。

  半个身子都靠在上杉宗秀的身上的,是上一把因为忘记关掉全局语音,导致被敌人发现了方位造成团灭,而被逐出大逃杀4人团的英梨梨。

  这就是本次“家庭”聚会书屋里的人了。

  既然有4个玩家,上杉宗秀他们这一局开启的是自然就是四排模式,在正式完成品的《终末大逃杀》里出生的时候,会在地图上随机画出一个小区域,在游戏正式开始前停留一段时间,主要目的是让大家可以做好游戏前的准备。

  同时玩家也能通过桌上摆放着的各种武器熟悉一下枪械弹道,冷兵器攻击范围等,再一个也是方便开黑的,以及随机匹配的玩家,在开场前做一些战术上的配置,或者聊聊天,稍微有个了解。

  作为一个在时光游戏平台发布的游戏,《终末大逃杀》自然也是内置了平台语音通话功能的,当然,这个功能对于面对面坐在一起聊着闲天的吃鸡4人组显然是没有什么用处的。

  “小埋~这次打完就可以下来吃饭啦。”

  “知道拉~~~!”

  楼下做饭组代表土间大平的这句话,以及大家都有些咕咕作响的肚子,奠定了本次上杉宗秀小队的游戏策略,很简单,刚枪,见人就揍,杀人越货,拦路生财,落地成..

  咳咳,最后一个好像游戏不太对。

  随着画面里倒计时的不断缩减,几人正式进入了游戏。

  《终末大逃杀》现在就一张地图,背景设定就是整个终末世界的最底层,为了游戏性,在这张地图上有着相当丰富的元素,城市,小镇,原野,森林,沼泽,山脉和矿洞,地形可以说是非常复杂……

  在小镜军师的指挥下,四人小组选择了游戏中的上半部分跳伞而出,那里是游戏背景设定里,整个底层世界最繁华的地方,建筑相对也比较多,同样也是物资最为丰厚的地区,刷新出强力武器的几率会比荒郊野岭的更高一些。

  当然,在这样的兵家必争之地跳伞,一圈下来要么是富得流油,要么落地成盒,作为领队的上杉宗秀在空中环视了一圈,除了他们组之外,还有另外两组人马也选择了这片区域作为落脚点。

  “那边有个超市。”

  比赛开始之后,小镜就放下了手中的薯片,将自己代入进了战地指挥官的角色。

  其实不用小镜说,在落地的一瞬间已经有过几次游戏经验的四人第一时间都跑到了附近最大的这个像是超市的建筑里,开始寻找道具和武器防身,准备应对随时可能到来的落地之战,虽然也不知道是怎么样一个背景设定,才会在一栋普普通通的超市里刷新出一堆武器...

  “我去找车。”

  作为4人组里经验最丰富的人,上杉宗秀前世落地成盒数百次的战术素养可不是白练的,看了看刷圈,摸了一套初期装备之后,第一时间就跑到附近去寻找载具,而且作为游戏的开发者,他很清楚在城市里那些地方是会刷载具的。

  很快,在另外三人还在慢吞吞的搜索装备的时候,上杉宗秀已经从附近的一处车库开出了一辆越野车来到了三人附近,刚刚停下车,还来不及喊另外三人上车。

  “叮~铛铛铛~噗呲~~”弹丸和车身碰撞的响声就响起来了,随即好不容易找到的越野车的车胎也被打爆了,在这危机时刻,上杉宗秀的操作还是很过关的,作为一名前世的吃鸡高手,他第一时间向队友表达了这场遭遇战里最重要的信息。

  “救命啊!卧槽,有人打我,快,支援我,支援!!!”

  “不要慌,对面也几个人?”

  坐在上杉宗秀旁边的霞之丘诗羽一脸的冷静。

  “恩~~至少三个人。”

  确认自己没被乱枪扫死之后,上杉宗秀缓了口气。

  “噗噗噗~”话音刚落,远方又是两声枪响,索性对方的枪法好像不太好,一梭子+弹药全部都打在了上杉宗秀身后墙壁上。

  吓了一跳的上杉宗秀赶忙蹲了下来。

  “嗯,不止三个”

  上杉宗秀蹲下之后,对方的枪声也渐渐熄灭,但现场的气氛却紧张了起来,这种不知道敌人在在那的感觉可以说是大逃杀游戏中最令人心跳加速的环境之一。

  听到上杉宗秀的呼喊,在另一边搜索物资的泉此方,和小埋也慢慢摸了过来,在小镜的指挥下,4人很快在一间小屋的楼顶会和了。

  “噗……此方!!你背的是个什么玩意!?”

  上杉宗秀看着泉此方角色肩上扛着的武器,差点喷了,她居然在开场不到3分钟的时间,就搜到了一把RPG。

  是真正的RPG,就是大家都很熟悉的那个R!P!G!,要知道这武器由于年代设定的原因,制作组在放进游戏的时候是用彩蛋的形式放进去的,一场比赛,一张地图也就刷一把而已...

  没想到..

  只能说,传说中的少女不愧是传说,

第三百五十五章 武器设定

  《终末大逃杀》中武器的设计是一件非常耗费精力的事情。

  由于设定在未来世界,讲述的是第一次终末战争发生的那些事情,是设定在最底层发生的一场驱逐“游戏”,是高层军事政府一份“底层区域净化方案”之中的一环。

  所以游戏中的武器弹药,其实很贴近现代科技,但,开发组也不能说就因为整个设定直接照搬现实武器,至少不能直接搬运。

  最终的成品,也就是上衫宗秀玩到的这个版本,武器被划分为了三个大类。

  出现最多的是,因为底层世界物资贫困,当地起义军使用的类似于二战时期,到现代科技的步枪,其次是从高层流下来的未来高科技武器,最后一类是各种特殊武器。

  这些设定在上衫宗秀最开始的策划案里就有,但当开发组真的开始动手的时候,却发现了很多问题,比如说武器系统的设计预期细节应该怎么做...

  设计预期,这是一个游戏专业的术语,具体指的是某一项子系统最终想要达到什么样的效果。

  放到这个武器系统来说,就是要设定出不同的武器适用于哪些场景,适用于什么类型的玩家,这些武器的出现要满足玩家哪方面的需求,是否要给这些武器设定战术意义,让玩家在实战中去选择。

  做个简单的例子

  年货召唤中的“心跳感应器”这个武器插件的出现,就是为了适应某些特殊的场景,增加刺激感,同时满足玩家想要在游戏中获取更多信息的需求,同时这个插件也给予了玩家更多的战术可能。

  就像这样,对于射击游戏中最重要的武器一环,开发组至少心中都要有大概的预期。

  同时,由于《终末大逃杀》的种类比较多,因此要投放多少种武器放在游戏里也是一个问题,武器数量太少玩家容易腻,由此带来的可玩性,也就是枪械的组合和战队战术亦是非常有限。

  可反过来一想,如果武器种类给的太多,又不可避免的会出现功能重复的枪械,玩家在这茫茫枪海之中,过多的选择等于没啥选择,最终常用的还是那几把版本强力武器。

  所以,在大逃杀里,每一个武器都有他自己的设计预期,就算是彩蛋武器也不例外,RPG,还有一些类似于毒刺,和火箭炮,这一类武器的设计预期就是在某些特定的战场可以发挥出巨大的威力。

  比如,RPG以及火箭炮,就是就是巷战,攻楼战,的终极武器之一,

  特别是攻楼,得益于时光游戏引擎工作室的技术发展,在《终末大逃杀》里已经引入了建筑部分破坏系统,也就是说,当玩家确认某栋建筑有人的时候,完全可以对着哪栋建筑就是一发火箭炮,直接破坏对方的掩体,运气好一点甚至可以直接干掉对方。

  但如果你非要用这种武器进行室内近战,或者说超远距离的打击,那。。。也没法

  上杉宗秀将这个项目完全下方给制作组之前,最后留了一点要求。

  那就是游戏要尽可能的真实,不管是地图细节,还是枪械细节,都要尽可能的还原游戏设定,像是玩家头顶虚假的天空,就会随着游戏的进程不断被破坏,头顶也会时不时的掉落下很多顶上的构建,这些东西会时时刻刻提醒玩家,这是在怎样的一个背景。

  但游戏毕竟是游戏,再加上背景设定中的科幻元素,因此单纯就枪械而言是不可能和现实一模一样,每一个武器的出现除了要有一个合理的设计预期以外,还需要考虑平衡性。

  《终末大逃杀》中的特殊武器确实强力,但是这个类别的武器的局限性也很多,就拿看似最变态的最终导弹来说吧,首先这个导弹是只能瞄准载具,其次在锁定敌人之后,导弹发射出去之后,被锁定的载具是会有提醒的,只要反应够快,其实是有时间做机动动作,或者直接停车逃跑的。