二次元里做游戏 第184章

作者:月夜

  地上一层依然是整个时光游戏的人事,商务,财务部门,恩,这个没什么好说的。

  二层是Eriri声优事务所和整栋大楼的员工休息室,三层是现在正在举行试音会的地方,也就是时光游戏自己录小的节目,录音,录广播的地方。

  再往上是飞鹰工作室的地方,这里的变化就大了。

  就在前几天,时光游戏大楼在进行7楼武藏野动画工作室工作区域装修的同时,上杉宗秀还安排了装修队将现在的飞鹰工作室进行了一次扩建,打通了一些墙壁,又将之前放置的空房间利用起来之后,整个飞鹰工作室的就已经完全将整个4楼给利用起来了。

  未来因为3A项目需要添加人员的话,也就不至于没有地方了。

  5楼是时光游戏平台运营工作室以及开发舰娘GO的深海工作室,以及手游端的蜜语工作室,这几个地方由于没有开发什么新项目,加上这些工作室也是成立很久的工作室了,人员什么的都比较稳定,所以整个5楼基本上没什么太大的变化。

  到了6楼,变化就大了。

  一年前时光游戏大楼刚刚装修完毕的时候,整个6楼整整近2千平米的空间里,还只有一个小小的旅途工作室,占地还不到整个6楼的四分之一,那个时候的旅途工作室的员工有些小女生都不敢一个人穿过空荡荡的大楼去上厕所,宁愿绕路去楼下上。

  现在的旅途工作室已经好多了,经过半年多的求生之旅项目,算是基本成熟,人员也多了很多,办公区域经过一部分改造之后占到整个区域的三分之一。

  而其他三分之一也不再像一年前那样空空荡荡的了,相反,动作捕捉工作室,引擎研究工作室,声效录制工作室,AI研究工作室,动画渲染工作室,还有才刚刚建立的面部捕捉工作室。

  这一系列的研究工作室成立之后,整个6楼是被赛的满满当当,加上这些工作室里有很大一部分是为整个公司所有游戏制作工作室做支撑工作的工作室。

  因此在这些工作室先后成立之后,6楼也就自然而然的成为了公司最热闹的一层楼,像是动作捕捉工作室,音效录制工作室,以及引擎工作室,这些每一个游戏都用得上的技术型工作室,门口常常是人满为患。

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  最后的最后,7楼,也就是时光大楼的最高层,原本是除了上杉宗秀的办公室以外就完全空着的地方,现在也已经全部变成了办公区。

  整个7楼,除开上杉宗秀的办公室,以及一小块为诗羽工作室预留的区域以外,其他地方被一分为二化为了两个区域。

  一个是动画制作区,也就是今后武藏野动画工作室的地方,而另一半则是划给了即将建设的那个庞大到吓人的美术工作组。

  这两个区域都是人员聚集较多的区域,可想而知以后7楼的热闹程度。

  至此,整个时光游戏的框架就算是搭建完毕了,上杉宗秀的游戏帝国也总算是有了一个相对牢实的地基了,未来要做的就是在这个基础之上添砖加瓦了。

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  在经历了3月的连续发布了《终末旅途》《求生之旅》大作之后,整个4月份,乃至五月份时光游戏都显得很安静。

  除了最基本的时光游戏平台宣传推广活动以外,就再也看不到任何动作了,即没有在现有游戏的基础上画一些DLC大饼,也没有公布任何新作的计划和企划。

  唯一的大动静可能就是来自于武藏野动画工作室收购案,但这个案子也只是在业内有些流传,对外,上杉宗秀并没有公开宣布这次收购,甚至都没有在武藏野动画的官网上添加时光游戏的LOGO。

  这次收购被上杉宗秀隐瞒了下来,他并不想这么早的将武藏野工作室的收购案曝光,要知道任何可以曝光,可以带来流量的消息,那都是资源啊。

  而在这个节骨眼上,显然没必要投入这些资源。

  在这个安静的樱花季,4月中旬的时候趁着还算比较闲,上杉宗秀带两个女孩专门去了一趟京都,在清水寺感受了一下被1000多棵盛放的樱花树包围,去看了看那仿佛陷入粉色的云海之中的樱花海,还在附近的酒店住了几晚,欣赏了一下夜晚,全部灯火亮起之后,夜色中被灯光点缀,如梦似幻的清水寺。

第二百二十六章 项目推进

  在清水寺赏完樱花之后,上杉宗秀就开始忙碌了起来,收起了和两个女孩游山玩水的心,他将更多的精力放在了公司内部新部门的成立整合与几款手游的项目推进,以及FANX的FATE端游的研发上来了。

  特别是这几个手游,一次开那么多的坑,还都是同一时间开的坑,还都TM是上杉宗秀自己做的企划,现在回想起来上杉宗秀实在是太后悔了,这不是明摆着自己给自己挖坑呢。

  多个项目同时推进,遇到问题是在正常不过的,那么在开发中遇到了问题,或者说对开发方向不太确定的时候应该找谁呢?

  自然是去找企划案的定制人也就是,去寻找上杉宗秀来解决。

  这是一件很正常的事情,也是一件无可厚非的事情,在所有游戏制作的项目中,策划人担任的就是这个角色。

  一个解答疑惑,引导制作组,引导游戏开发方向的人。

  但,上杉宗秀又不会分身,在推进手游的时候,还要不停的往FANX工作室跑,因此在对待一些小的问题上,上杉宗秀就只能是给出一定的提示,或者说大致的思路,然后让制作组的人自己去想办法。

  举个栗子

  比如之前那个为了在苹果公司发布会上秀一把而制作的以视觉和画质的游戏,制作组在制作的时候对于谜题设计就犯了迷糊。

  不知道怎么样才能做出好的解谜关卡。

  于是上杉宗秀就让她们去查了“世界视觉错觉大赛”历年的参赛作品,这个从05年就开始举办的大赛,到现在已经12年了,在这12年中出现无数大开脑洞,让人拍案叫绝的作品。

  这些作品利用了几乎这个世界上已知的全部视觉上的错觉,像是方向错觉,线条弯曲错觉,面积大小错觉,3D与与2D次元转换的错觉,等等等等等等。

  如果用心去查,将这些作品稍微糅合在一起,在根据游戏的设计加上一些巧妙的设定,就能够帮助开发组完成关卡设定。

  这样的小例子很多,也确实解决了一部分上杉宗秀遇到的问题,但是在面对一些更大的问题,一些开发方向上的大问题,这些时候还是需要上杉宗秀自己出马搞定的。

  像是MOBA手游世界观的搭建,FATE手游的剧本的邀约,战斗系统的把控,还有舰娘GO的移植减法问题,这些东西就不可能全让制作组自己做决定。

  同时推进的东西太多,让上杉宗秀忙的一塌糊涂。

  为了保证游戏的质量又不能完全放手不管,在5月份FANX的FATE端游进入高研发进度的时候,更是忙的连休息的时间都没有了,又要协调引擎新系统的开发,又要把握大方向不出差错..

  啧啧啧 这其中的辛苦,简直是一言难尽。

  这个时候的上杉宗秀突然有了一种强烈的冲动,在忙完了这些东西之后,他一定要从公司里挖掘出几个可用的策划人才...

  比起忙碌的上杉宗秀,霞之丘诗羽和英梨梨相对而言要稍微清闲一些了。

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  霞之丘诗羽负责的飞鹰工作室现在正在做的就工作不多,需要霞之丘诗羽亲自出面的就更少了。

  首先是招人,之前上杉宗秀在完成了2017的企划后就找霞之丘诗羽单独聊过,也和诗羽说过,飞鹰工作室未来的目标是要做3A级别的大作,因此就算现在的飞鹰工作室已经是整个时光游戏最大的工作室了,但,依然不够,还需要在招人。

  于是乎,在跟着武藏野动画入驻的时候,飞鹰工作室的工作区也扩建了,有了工位自然就要招人咯。

  招完了人之后,就涉及到霞之丘诗羽的第二个工作了,就是在稳定新加入员工,对新人进行实习培训的同时制作一款MOBA手游,通过这个相对简单的项目来培养人员,让这些新人能够快速的融入团队,同时也能快速的识别出这些新人是否有能力,有意愿呆在飞鹰工作室。

  说道这个新的MOBA项目,还有一件很有意思的事情。

  由于八神光被兴津由佳临时借调到7楼的美术组,去帮助完成那个超大美术组的人员筛选,以及人员结构搭建的工作,因此这款MOBA手游的主美变成了凉风青叶。

  当时宣布这一突如其来的任命时候,青叶整个人都愣住了,随后眼泪水都被急出来,虽然她的梦想就是主美,但她毕竟才来公司一年多啊,而且现在的飞鹰工作组的美术可比之前飞鹰悦动那会多的多。

  女孩没有一点把握,而且还怕自己完不成任务,于是第二天,青叶偷偷跑到了霞之丘诗羽的办公室,两只泪汪汪的眼睛就这样看着霞之丘诗羽,希望诗羽能够换一个人。

  但青叶不知道,正是她那副可爱却又无助的样子让霞之丘诗羽下定了最终的决心,不做改变了,就让她来..

  事实上,后续青叶在主美这份职位的表现虽然还有些稚嫩,但对于一个新人来说已经很不错,而且青叶的人缘不错,大家也都愿意帮助她,所以虽然没有主美的威压,但整个项目的运转还算正常。

  好,说了这个题外话之后让我们吧视线重新啦回来,除了招人,MOBA手游的开发,以及分出一些人来修复终末旅途的BUG,添加新的剧情DLC之外,霞之丘诗羽就没有什么工作了,而这些工作对于接管飞鹰工作室已经长达一年之久的霞之丘诗羽来说根本不是事情。

  所以,在整个4月和5月,霞之丘诗羽除了下班之后写点自己的小说以外,还和英梨梨一起将家里的做晚饭的工作接了下来。

  你别说,当上杉宗秀晚上10点左右拖着疲惫的身躯回到家中,能够吃到女孩为他准备的晚饭,那种由内而外散发出来的幸福感,一度是上杉宗秀在持续加班里最后的精神慰籍。

第三百二十七章 时光游戏的影响力

  和相对清闲的霞之丘诗羽比起来,英梨梨这两个月反而要更忙碌一些。

  倒不是忙工作上的事情,事实上在4月初试音会之后,英梨梨在声优事务所的工作就和平时差不多了。

  英梨梨的忙碌原因主要还是因为她自己给自己找了份新的事情。

  她要重新捡起画笔画漫画。

  这个想法英梨梨已经想了很久了,一直到今年4月的时候,她才真正的下定决心要画出一个原创漫画,其中原因很复杂,但最重要的是英梨梨心中的漫画梦想,在经过一年多的沉淀之后变得越发强烈了。

  从去年开始,她已经有差不多一年的时间没有画本子,没有画漫画了,这一年,英梨梨画了大量的人设,以及游戏中的背景,画技大幅上升,但,女孩心中的梦想或者说最求的还是漫画。

  所以,当时光游戏进入稳定期,英梨梨的空闲时间也多了出来,于是她重新拿起来笔,对于女孩的决定,上杉宗秀是非常支持的,甚至在最忙碌的时候,还陪着英梨梨一起熬夜到凌晨4点完善新漫画的剧情大纲。

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  5月中旬

  春天已经过去,深夏还未到来

  温度正是凉爽适宜之际

  樱花虽然凋零,但更多不知名的花儿却在这个时节开放。

  连续推进了近2个月的手游项目之后,到这个时间点上,几个手游项目组在经过了一系列的调整,和确认开发方向之后,也总算是进入了正轨。

  上杉宗秀也算是可以松口气,放松一下了。

  放下了手中的这些手游,端游等项目的跟进,但这并不代表上杉宗秀就可以完全放松下来了。

  因为,就在2个月之后,今年的7月时光游戏嘉年华就要来了,这次嘉年华的地点依然还是选在甘城光辉游乐园举行,不过规模比上一次的还要再大一点。

  准备和资金的投入也比上一次更足一些,想要将这样一个超大型的活动搞出来,可不是一件简单的事情,从现在开始就必须做准备了。

  挑选公司的人员和甘城光辉游乐园的人员一同组成嘉年华工作组,开启前期的宣传工作,几个游戏在候嘉年华期间的活动策划,以及和其他公司达成的合作,去年请的索妮,SEEA,今年要不要请,还要不要请其他更多的开发着,国外刚刚有了合作关系的动视,等等大的开发商要不要请。

  这些都是前期需要准备的东西,这些东西忙完了,还要和装修公司达成协作,完成一系列场馆设计,场外搭建,等等等等。

  可以说,每一次嘉年华的准备工作,那都是一件极其需要耐心,需要时间的事情,这些事情在去年是土间大平和金刚叶,可儿江西也搞定的,但今年随着嘉年华规模的变大,上杉宗秀也必须要参与其中,帮忙做一些重要的决策和规划。

  但,在此之前,上杉宗秀还有另外一件事情要做。

  他需要对时光游戏平台在上个月,也就是4月份时候上线的众筹平台项目进行一次审查,看一看新的众筹小组适应的怎么样了,如果审查顺利的话,这套众筹系统就会在5月初步开放之后,在6月份面向全网完全公开了。

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  5月初,其实也就是前几天的事情。

  日经[日本经济报]媒体在最新一期的官方报纸上公布了2017日本游戏行业第一季度数据统计报告,在这份报告中,有一个数字被日经的编辑单独拿出来用了一整个版面去分析。

  这个数字就是470.

  报道中说,日本全国的游戏企业的数量在去年和今年,特别是今年年初之后出现了令人意外的爆发式增长,工商局的游戏企业注册数从原来的390多家企业变成了现在470多家。

  这一现象引起了日本财经记者疑惑,是什么,让已经平静多年,没有什么变化,甚至是有些下滑的的游戏产业突然多了这么多新的公司呢?

  经过一系列的调查之后,他们在报告中给出了一个详细的答案,这个答案就是

  “时光游戏平台”

  从390到470。

  增加的80多家企业里,有一大半都是从事“时光游戏”开发的企业。

  所谓时光游戏开发,自然不是和时光游戏公司合作去开发平台了,而是说这些企业的作品目的导向都很单一,就是以登陆时光游戏平台为目的。

  并且只在时光游戏平台销售,以平台为主要收益点来进行游戏开发的公司。

  这些公司很多都是之前的同人开发团体,或者是独立游戏制作人,通过之前一到两款还算成功的游戏在时光游戏平台上赚取了一部分开发资金之后,开始扩招最终形成的小公司。