二次元里做游戏 第180章

作者:月夜

  就如同某些换装游戏一样,通过各种素材的搭配,可以创造出上千个完全不同的角色,就算是同样一个人物,可能在你的游戏里,她是穿着女仆装的小芳,是城里某个大宅子里的女仆,在其他人的游戏里同样是一个人物,她可能就是一个穿着华丽服装,某个城主的千金小姐。

  总之什么时候调用什么立绘,都是有AI来选择和操控的,密语工作室只负责搭建大的框架,以及为这套框架搭建足够多可以调用的素材而已,有了这些素材之后,AI便可以根据玩的选择,来生成出一段有趣而又意外的冒险故事。

第三百一十七章 三款新游

  除了这款游戏以外,上杉宗秀还准备了一款轻量级的小游戏,一个3D竖版的类跑酷游戏。

  跑酷游戏和水果忍者以及愤怒的小鸟都是足以载入游戏史册的游戏,它们都是在触屏时代被发扬光大的玩法,那个时候无论男女老幼,手机里总会有切水果,愤怒小鸟,消消乐,以及神庙逃亡。

  在智能机刚刚兴起的那个年代,一切可以和屏幕交互的游戏都迎来了飞速的发展,巅峰时期的神庙逃亡,地铁跑酷,切水果,等等一系列在屏幕上左滑右划的游戏常年占据着各大应用商店的下载TOP位置。

  特别是在这个世界,休闲游戏更是大行其道,跑酷游戏的数量和种类就更多了。

  作为休闲游戏的一方霸主,跑酷能够获得如此高的人气自然是有理由的。

  先来说说跑酷这个题材吧,从最早的刺猬索尼克开始,这种由速度带来的刺激感就一直伴随着游戏的历史不断的成长,在后续很多游戏中也都多多少少的包含有跑酷的元素。

  这其中即有完全以跑酷为核心的,最正统的,最接近3A级别的的跑酷游戏《镜子边缘》,也有像刺客信仰,战神啦,神秘海,掠杀原型,这一类的开放冒险游戏里将跑酷元素加入进游戏的系统,或者加入进某一个关卡的游戏。

  在这些游戏中,几乎都会有一到两个关卡,或者是核心的系统,拥有一部分跑酷的核心要素,比如怪物的追逐,大场景即将破坏,主角需要逃跑,但不管是什么方式其最终的核心还是速度感,和快速反应带来的刺激。

  玩家需要在合适的时间做出正确的判定,才能随心所欲的地飞檐走壁,一旦走错了,或者按错了建,游戏便重新开始。

  不过在手机端,同样是速度与反应带来的刺激感,操作却被极大幅度地简化了,玩家甚至都不需要控制人物的前进方向,也不需要去想下一步要往什么地方跑,在大部分的手机跑酷游戏之中这一切都是自动发生的。

  玩家只需要在角色奔跑的过程中通过点击,划动,长按,等等方式,躲避掉障碍物,吃掉金币,或者其他类似的奖励,尽可能地往前移动,拿到更多的分数,跑到更远的距离就可以了。

  几乎所有的跑酷类游戏,都符合现代高节奏的碎片时间,一局时间正常来讲也就是个两三分钟左右,在地铁站公交站等车,陪女朋友逛街,在奶茶店等人,教室课件,基本上只要有稍微空闲时间就可以拿出来玩一下。

  这种不耗费时间,简单而又刺激的游戏在这个世界曾经非常的火,不过在经历了几年的高速发展之后,现在的跑酷游戏已经逐渐进入了低落期。

  原因也很简单,玩家审美疲劳了,再一个,现在毕竟不是智能机刚刚普及的时候了,如此简单的刺激实在是已经让人难以满足。

  再加上这个世界的跑酷游戏的付费项目也很单一,就是死亡复活,以及卖强力的人物,玩久了之后,不愿意氪金的玩家会感觉没意思,充钱的玩家也会觉得,冲了钱也都跑不到终点,除了刷刷分,玩个几把之后也就没意思了。

  就算某些游戏另辟蹊径设立了终点,那,对于玩家来说,跑到了终点,这游戏也就结束了。

  不止是跑酷,像是切水果,愤怒小鸟,这些利用了智能机某一单方面特性的游戏在一段时间之后,都出现了不同程度的下滑,市场也都被更为复杂一点的休闲游戏所代替,比如,黄室战争,方块世界手游版等等给占据了。

  之前也提到过,这个世界虽然没有什么硬核的肝肝肝游戏,但休闲游戏的发展却是异常顺利,因此像是跑酷这种老题材,在这个时间段,已经很难掀起什么风浪了。

  特别是在日本市场,自从去年时光游戏的文字互动游戏火了之后,大大小小的厂商都开始跟风去做文字互动游戏了,掐指一算,在休闲市场上已经接近有1年的时间没有什么跑酷大作出现了。

  那既然跑酷游戏已经凉凉了,为什么上杉宗秀还要准备去做跑酷企划呢?

  答案其实很简单。

  成本。

  作为一种相对成熟的玩法,跑酷游戏的制作成本非常的低,更重要的是开发速度将会非常的快,无论是让谁去制作这两款游戏,他们都能够很快就上手。

  甚至很多在时光游戏里任职的人,以前都有过开发跑酷游戏的经验。

  低成本,加上能够快速开发,这是上杉宗秀想要做一款跑酷游戏最根本的原因,而且,上杉宗秀找了一些本世界大火的跑酷游戏研究了一下之后,发现这个世界的跑酷游戏虽然经过多年的发展,但还是没有脱离神庙逃亡的圈子,创新不是没有,但并不多。

  这就给了上杉宗秀机会,要知道,在前世跑酷类型可是被玩出了好几朵花的。

  在这其中,上杉宗秀最喜欢的是和音乐结合的跑酷游戏,在这个世界就比较少,偶有几款,也因为曲库版权的原因并没有火起来。

  因此,在上杉宗秀的策划里,这款他所策划的跑酷游戏将会是一款配合音乐的跑酷游戏。

  既然是音乐跑酷游戏,那肯定就需要大量的音乐了。

  那么,上杉宗秀要从哪里去搞音乐呢?

  答案其实很简单,一家游戏公司嘛,拥有版权的自然就是时光游戏发布过的游戏里那些经典音乐了,像是舰娘GO港口的背景音乐啦,还有麻将少女里立直之后的气氛渲染音乐,还有终末旅途里伴随着主角一路探索的空灵悠扬的轻音乐,以及求生之旅和怪物战斗的战斗音乐。

  每一个游戏在制作的时候都附带产出了大量的音乐,这些都是极好的素材。

  与此同时,在游戏的难度上,上杉宗秀准备和市面上的其他跑酷游戏反其道而行,非但不会随大流降低难度,反而会加大难度。

  加大难度的同时,这款游戏也会摒弃传统跑酷游戏一直跑,跑到死的逻辑,这款游戏里,游戏将会像是一款音乐游戏一样以关卡的方式,一关一关的出现,玩家跑完一关,就解锁下一关。

  每一关的设计,都会配合着背景音乐做出相应的演出,比如说,舰娘GO的港区音乐关卡,其关卡演出自然就以舰娘GO做背景,碧蓝色的大海,金色的沙滩,港区的各种建筑都会随着音乐出现在玩家的面前,甚至一些舰娘,深海之类的还会出来打个招呼。

  奔跑的角色可以是提督,而奔跑的理由则是要追寻一颗掉落在地上的戒指。

  想象一下这个画面。

  一位提督穿着白色的海军服,单膝下跪,正在向一位背对着圣光,看不清是谁的舰娘求婚,这个时候,提督手中的戒指却突然滑落,滚动了起来。

  于是提督起身便追...

  象这样的背景小插曲,小演出在这款游戏的每一个关卡里都会出现。

  而麻将少女的背景音乐关卡里,玩家则是扮演一只散落在一张正在比赛的麻将桌上的骰子,玩家需要超控着这个骰子绕着牌桌,跟着背景音乐跳动奔跑。

  剁掉不断打出麻将,以及因为碰牌,杠牌给做出来的特效,还要剁掉最后胡牌的那条国士无双的巨龙最终跟着自动麻将机,滚回到桌子中间的那个小圆控里。

  如果玩家是玩过麻将少女的话,看着这些熟悉的特效,想必一定会会心一笑吧。

  至于说,终末旅途的关卡嘛,则是可以让玩家扮演米娅的飞机,在悬崖峭壁之间,躲开各种建筑,以及一系列乱七八糟的东西,最终飞到最高层...

  这样做的好处有很多,也为今后的游戏扩展做足了准备。

  关卡游戏嘛,只要不停的添加新的关卡就可以保持住游戏的人气,而且随着时光游戏不断的发新作品,这款游戏也不缺素材。

  最终这款游戏的开发工作,上杉宗秀将会从旅途工作室里分出一部分人来做,正好旅途工作室要做人员调整,这样一个新的项目也可以让这次人员调动的硝烟味淡一些。

  无论是跑酷游戏,还是之前的文字互动游戏,它们都将会以免费下载的形式出现在玩家们的面前,当然,内购这个东西肯定还是会存在的,不然怎么满足玩家的氪金需求呢。

  像是文字互动的那款游戏,就和之前密语工作室的那些收费游戏一样,采用全新的剧本,和支线剧情来做收费项目,而跑酷游戏嘛,则是在角色形象,以及游戏关卡上面做文章了,在跑酷游戏里,除了复活卡意外,就是定期的更新关卡,如果玩家购买了会员,那么就可以提前游玩,如果纯粹白嫖呢也没事,可以等一段时间,这些关卡也会限时免费的。

  和之前的两款免费游戏不同,这第三款游戏将会是一款付费下载的游戏,同时这个游戏也是上杉宗秀为苹果独家定制的游戏。

  为了达到苹果的要求,这一款游戏将会以绝对的画面取胜,至于其他的一切,都是为画面做铺垫的。

  玩法上这款游戏将和与前世的《纪念碑谷》非常的接近,是一款充分挖掘游戏中3D画面,以及利用视觉欺骗的游戏。

  无论是方向,物件大小,还是旋转之后产生的特殊画面,又或者是利用透视,阴影,倒影,产生的奇妙反应,这一切可以探索的东西都会交给玩家,当玩家亲手解开谜题与游戏世界互动的时候,才能发现其中隐藏的美和艺术。

  其实,这个题材还有很多其他可以挖掘的内容,在纪念碑谷出现之前,利用视觉误差带来的奇妙感早已出现在人们生活中的各个角落,比如魔术,比如潘洛斯三角形,比如莫比乌斯环,比如魔方,以及一大堆利用视觉错觉,利用光影制造出奇妙画面的艺术家,这些都可以为这款游戏本身提供源源不断的灵感。

  当然了,由于这个游戏的特殊性质,因此无论是在背景细节上,和关卡设计,上杉宗秀都会将精力放在完善关卡的画质,以及艺术呈现方式的方式上。

  因为这款游戏的本质,其实就是一次时光游戏的技术展示,因此在上杉宗秀的规划里,这款游戏的关卡数目不必太多,但每一关都需要将苹果的机能压榨到极致,要将每一个关卡都做到极致,来换去画面上的震撼,

  比如说在第一关,上杉宗秀就准备做一个和莲花相关的谜题。

  一开始便是一朵莲花的花骨朵漂浮在碧蓝的水面上。

  当玩家了解了游戏基础的解谜操作之后,伴随着新手提示的结束,画面中的莲花将会伴随着音乐完全盛开,栩栩如生的展示在玩家们的面前。

  数百朵花瓣,每一瓣的纹理都清晰可见,花心里的每一丝花蕊也都那么真实,为了让玩家明白这不是CG,而是游戏实机画面,在这里,系统会提示玩家转动这朵精美的莲花。

  当玩家将莲花转动到一定的角度,和水面的影子完成交互之后方可通关。

  这一关的谜题很简单,游戏场景也很简单,就是一池碧水,加上一朵莲花。

  但这朵采用了数千面的建模建立起来的莲花,搭配上极具艺术化的背景,势必能够给玩家带来一种心灵上的冲击。

  这也非常符合苹果的要求,高画质,高震撼,再带点艺术感的逼格,简直完美。

  总结起来,这款游戏,每一关都是一次视觉震撼,都是一次美的表达,只要做到这一点,无论游戏好不好玩,上杉宗秀都可以认为,这款游戏成功了,就已经能够达到宣传时光游戏的目的了。

  以上三款游戏,都是将重心放在某一点上,开发成本也不会太高,开发周期应该在10月份左右就能完成,唯独最后一款游戏,其开发周期,和开发成本可能要略大一些。

第三百一十八章 摸吧游戏

  最后这一款游戏,是一款MOBA类的游戏。

  MOBA,全称是Multipl+ayer Online Battle Arena中文译为多人在线战术竞技游戏,这一类型的游戏发展可谓坎坷,但最终在经历了刀塔,英雄联萌之后,逐渐从RTS的大类里单独摘了出来,最终发扬光大。

  无论是这个世界还是前世,MOBA都可以称作是游戏业界最赚钱的游戏类型之一,英雄联萌更是常年出现在网游收益榜的榜单的前十,而且这一上来可就是好几年。

  仔细想想这可是一个2009年发行的游戏啊,近10年过去了依旧魅力不减,甚至在2016年还能够拿到14亿美元的利润,简直恐怖。

  同样的,刀塔每次国际邀请赛卖出的小本数量也是夸张的很,动不动就能为TI赛募集超过2000万左右的美金,按照官方的说法,小本卖出的20%收益用来做奖金来推算的话,一次TI赛,玩家买本本的钱那妥妥的是过亿了的。

  这还只是门票钱,别忘了这两款游戏还附带有世界顶级的电子竞技比赛,这其中带来的诸如转播,授权,等等一系列的衍生品...不知道养活了多少公司,养活了多少俱乐部,又让开发商赚取了多少利润。

  可以这么说,这两款游戏仅仅是电子竞技项目带来的收益也已经超过很多游戏的收益了。

  但是,MOBA游戏或者说是类刀塔游戏有一个很神奇的现象。

  不管是在前世,还是现在,你会发现这一类型的游戏永远只有两个游戏是最火的,除了刀塔和英雄联萌这两个站在金字塔顶端的游戏以外,似乎极少有新的MOBA类型游戏出现。

  就算出现了,也很难挑战这两位老大哥的宝座,即便是暴雪爸爸精心打造拥有诸多创新以及IP加成的要火风暴也不行。

  其实在英雄联萌刚火的那几年,无数的厂商看着英雄联萌的人气,也都纷纷打算跟风尝试着加入这场MOBA战局,好分一份蛋糕,但他们最终却都失败了。

  MOBA游戏很神奇,他不像其他游戏类型一样允许百花齐放,这个市场似乎就是一个零和市场,其缘由大约是因为做MOBA,太像英雄联萌或者刀塔是活不了的,但,不太像英雄联萌和刀塔也活不了....

  这让一众靠模仿起家的厂商实在是捉摸不透,当然了,这里面的原因肯定不止是那么简单的了,不过这些东西上杉宗秀也不想去分析,他也没有打算做一款游戏来和这两个老大哥正面硬拼。

  上杉宗秀清楚的很,现在的MOBA游戏已经被定性了,就算你画面再NB,系统再创新,也很难撼动现有的市场,这一点从暴雪爸爸的风暴就可以看出来,风暴的画面厉害吧,玩法不可谓不创新吧,但是....结果怎么样呢....

  所以说,上杉宗秀是不会选择在PC平台上和这两个庞然大物打擂台的了。

  可是,这并不意味着上杉宗秀就不能够做MOBA了,PC平台不行,那我换个战场,换成手机端口行不行呢,在这个世界似乎,好像,还没有出现一款具有统治力级别的MOBA手游。

  市面上现有的最火的,也就是之前在苹果发布会上发布的“虚荣”,其次就是一系列仿的不太专业的类联萌游戏,像是天朝市场,最火的居然是一个上杉宗秀从来没听说过的游戏。

  这就让上杉宗秀很心动了,打不过英雄联萌,干不过刀塔,难道怼死一个半死不活的虚荣还不行吗?还怼不死一个前世连听都没听说过的游戏吗?

  俗话说山中无老虎,猴子称霸王,既然英雄联萌不做手游,既然这个世界木有什么狗屁农药,既然手游MOBA市场还有空隙。

  那...为什么不干他一票呢。

  所以上杉宗秀便借着这个机会写了一个关于MOBA游戏的企划案。

  上杉在这份企划案中花费的精力可以说是其他企划的好几倍,他的野心很大,也很足,他也清楚手机端MOBA类游戏能够创造出怎样的收益,像前世农药那种级别的都能够靠着人气挤进亚运会...

  咳咳..扯远了

  让我们吧视线转回道游戏企划里。

  在这份企划案中,故事背景,大体的世界观设定什么的上杉宗秀还没太想好,他准备将这些事情交给下面的人去做,但也不是完全仍有下面的人自由发挥,他是有一个参考项目的。

  那就是在前世和今生都曾经火过的,守王先锋。