二次元里做游戏 第175章

作者:月夜

  在之后的一段路程里,新出现的丽雅一扫整个游戏之前的压抑,常常浮现在脸上的笑容,以及和男主之间的打趣,还有一些互生情愫的小碰撞。

  如果说,这些剧情是放在游戏的一开始,或者说是在其他的类似的游戏里,可能玩家已经开始骂上了,什么玩意,这还是末世题材的游戏吗?

  但是,在终末之中,在经历了那么久的压抑之后,看完了那么多令人深刻,令人沉思,甚至是压抑的剧情之后。

  这一段轻松的剧情就如同是整个游戏的画龙点睛之笔一样,苦后的甜总是让人非常舒爽的,玩到这里,伴随着轻快的背景音乐,看着这两个可爱的人对着废墟里的物件相互闲聊打趣,高须梨英甚至出现了一种幻觉,说不定,最终这款游戏的结局会是一个好结局呢。

  揉了揉已经咕咕乱叫的小肚子,又抬头看了一眼时间,原来在不知不觉中,已经是晚上6点多了,怪不得肚子饿了呢。

  为了自己的肚子,高须梨英不得不将屁股从沙发边挪开,去准备晚上的食物了,看了看空空如也的冰箱,高须梨英这才想起今天似乎,好像,是没有去超市买菜的。

  好在高须梨英对此早有准备,哼着游戏里轻快的背景音乐从卧室储物柜的角落里翻出了一盒日清的泡面,作为一个出门在外的人,家里怎么能少了方便面这种神器呢。

  撕开包装,取出面饼,放好佐料,水壶插电,OK,一切准备完毕,接下来就是等待美味呈现了,在等待水烧开的时候高须梨英也没有闲着,而是利用这短短的几分钟时间摸出手机登上了终末旅途官方的论坛。

  这个时候距离游戏发布已经过去了2天多一点了,大部分空闲时间比较多的终末粉在这个时候基本已经玩了好几个小时的终章了,一些骨灰级的玩家甚至已经通了一周目了,所以现在的论坛是特别的热闹。

  整个论坛的氛围现目前来说还是很欢乐的,不只是高须梨英,几乎玩了游戏的都被终末后期的那对末世小情侣甜的不要不要的,当然了,只要有人的地方就有不同的声音,有一些玩家就觉得主角是个纯粹的渣男,有了丽雅之后,就忘了之前造飞机的女孩。

  还有一些玩家觉得丽雅的出现好是好,也确实很甜,但总感觉有些奇怪,按照时光游戏的逻辑,说不定背后是隐藏则什么秘密的。

  除此以外还有那玩到了最后,看完了相对悲伤的大结局玩家也发表了不同的看法,他们纷纷表示,丽雅不过是在结局前时光游戏给的最后一颗糖罢了。

  高须梨英初略的看了看论坛的帖子,发现整个论坛虽然帖子众多,但大致上还是可以分成三个种类,在这里面高须梨英最感兴趣的就是一系列讨论米娅,也就是穿越峡谷造飞机的帖子。

  同时讨论这个话题的帖子也是人气最旺盛的,整个论坛几乎有三分之一的人都在讨论关于飞机的任务到底有没有完美通关的可能,到底有没有可能能够完成米娅的梦想,直接飞到顶层。

  而引起这个话题开端的,让玩家产生这样想法的,是昨天半夜12点,论坛上发布的一个帖子,帖子的标题看起来很是普通。

  “求助,米娅那关,造的飞机老是飞到一半就没油了,有大神知道是什么情况的吗,怎么解?”

  这本来是一个隐藏在论坛中众多疑问贴里最普通的一个帖子,不管是标题还是配图,都毫无吸引力。

  但却在第二天一早突然爆发了,因为这个帖子的主人在第二天一早,放出了一段他读档再次尝试飞跃峡谷到达顶端的视频。

  直到这个时候,论坛里的吃瓜群众才发现问题的关键点,这人的飞机居然没爆炸!!!

  这就太惊悚了,在此之前几乎所有的玩家在论坛上交流一番之后都自以为,飞跃峡谷是剧情杀只不过每个人的事故点是随机的,有些是发动机爆炸,有些是机翼断裂,有些是尾翼掉落,但无一例外的大家都在半空中遭遇了飞机解体,并且触发了一段动画剧情和QTE,最终虽然没有直接飞到高层,但也都到达了峡谷对岸,继续旅途。

  再加上论坛上,以及所有的视频UP主在这里都是同样的剧情,而这段剧情之后又接上了下一个主线任务,并没有因飞机的爆炸产生主线剧情断裂,因此几乎没有人想到之前飞机的包装是可以改变的。

  大家默认了这段剧情就是游戏的设定,这又是时光游戏为了营造末日氛围而做的剧本演出。

  但这个帖子和视频的出现确给了所有人一个意外的惊喜,在这个帖子里,楼主给出了另外一个结局,以及一种全新的可能。

  从帖子内的视频可以看出,主角和米娅驾驶着飞机起飞,升空等等过场动画都是一样的,只不过在起飞前,主角并没有自言自语的说要拿滑翔伞,而是和米娅互相说了句加油。

  在空中,飞机确实也和楼主说的那样没有解体,只是在快要飞到上层空间的时候不知道为何出现了燃油消耗过快,缺油的情况。

  所以最终视频里的飞机也没能飞到最高层,而是在快要到达高层的时候因为发动机停止转动而开始往下坠,到这里楼主也就和玩家们跳伞一样进入了动画剧情,也进入了一段QTE。

  不过,由于飞机没有解体,因此QTE的动画是让玩家稳定住飞机,在一通QTE之后男主和米娅通过努力成功的控制住了飞机,然后则是一段不知道是玩家实际控制,还是剧情演出的迫降,最终飞机降落在了一片全是废墟的宽阔马路中央。

  由于公路中央的杂物,飞机在降落的过程中还是没能保住完整性,产生了一定程度的解体,但,至少主角和米娅两人没有走散。

  相比起其他玩家飞机爆咋,米娅失踪,的结果来说,视频里的剧情就要好太多了,但是要说这个结局就是这段剧情最好的结果似乎也不对,因为当视频里的主角邀请米娅一起前往高塔的时候,却被米娅拒绝了。

  “这个世界上,只有飞行才是我的梦想,虽然它变成了那个样子,但是...毕竟和最初什么都没有要来的强一些吧。”

  至于后续的剧情,楼主就没有发了。

  玩家可不可以帮助米娅再次恢复飞机,或者米娅之后又做了什么,这些都是未知,也许正是这种断更的做法,才让这个帖子引起了这么大的骚动。

  一方面玩家想要知道这条线路后续的剧情是什么,能不能帮助米娅再次建造出飞机,其次几乎所有人都想要问楼主到底要怎么样才能让飞机不散架。

  明明都是同一个任务,明明他们也都跟着主线完成了任务,这其中难道是他们忽略了什么吗。

  至于这片帖子的主题,也就是怎么样才能够降低发动机的油耗反而没人去关心了,因为他们连前置任务都没完成呢。

  可惜的是,这个楼主在发了贴,发了视频以后就消失了,所以这些疑问也就没人来解答了,不过这个帖子带来的轰动性却是几乎传遍了终末的玩家圈子。

  这就好比突然某一天,有人说,他发现了一条隐藏的线路,可以让仙4里的女主角不死,而且还拿出了视频实锤,这种改变游戏悲剧的新闻,怎么可能不轰动嘛。

  无数媒体纷纷转载,直播的,做视频的UP主们,也都将视线转到了这个点上来,好些玩家也都纷纷放下了手中的已经快要通关的存档,重新开档,为的就是想要挽回悲剧。

  别说其他人了,就高须梨英自己看了,都有一种从新来过的心情,毕竟米娅的故事确实让人很心疼,如果能够给女孩一个好结局的话,费点时间也是很值得的,而且又好结局的话,是不是能够让米娅跟着主角一起行动?进而影响游戏的结局?

  回档的人多了,讨论这个任务的帖子也就多了起来,现在的情况是大家都知道了正确的答案,但怎么样才能做到飞机不爆炸却没有人知道,而且原帖公布的正确答案似乎也不是最优解,所以在没有确切攻略出来说明这个任务到底要怎么做之前,整个论坛都在讨论这个话题。

  “发现了一个关键点,米娅找你要金属块打造机翼的时候,你给铁块能完成任务,给金块也能完成任务,但,我记得没错的话,好像机翼最好是要用某种铝合金的吧...是不是我们给错东西了呢?或许我们应该确认好每一个部位应该用什么金属?”

  “新发现,米娅住处往西1.5公里的地方,有一个废弃的航空博物馆,在哪里的地下室可以找到了一张古代飞机完整的飞机设计图,交给米娅好像会触发新的剧情!!”

  “北京航空航天大学一年级新生,冒死找学姐要了一份二战时期飞机各部件的常用金属,各位参考一下...”

  “问个问题,在米娅询问飞机机翼的长度时候,应该怎么选,有没有航空专业的大佬来说一下关于飞机结构的常识”

  “关于原帖视频里发动机耗油的猜想,会不会不是耗油过快,而是油箱泄露了呢?”

第三百一十章 360万

  有了之前的帖子作为引子,和米娅相关的一系列的帖子就如同雨后春笋般出现在了论坛上,就像是游戏媒体标题说的那样,这是一群人正在努力拯救一个女孩的故事。

  确实,当大多数玩家都以为米娅是剧情定死的悲剧,已经无法挽回的时候,突然来这么一下反转,而且还真的让玩家们摸到了一丝丝线索。

  这就像是找到了一条可以完美完成任务的隐藏要素一般,所有人的都很激动。

  要知道,拯救,救赎这两个词虽然已经被现代的电影游戏用的烂大街了,但,不可否认的是,每一个玩家的内心总归还是有那么一点想要拯救世界的心。

  ***

  除了关于米娅飞机任务的这个话题以外,随着时间的流逝,一些通关的玩家开始讨论游戏最后的结局到底意味着什么,当主角一行人看到已经人去楼空的所谓最后城市,当通过解谜,了解到这个所谓最后的城市不过是一个曾经的军事仓库。

  而所谓的居民也不过是一群,霸占着资源不放手的土匪,心灰意冷离去的风衣女,以及夕阳下拖着长影的主角。

  这个世界的人类文明是不是已经溟灭了,是不是就一点希望也没有了。

  有人说是的,就是毁灭了,无论从文明还是各种的角度,几乎都在说明这个世界已经死了,并且提出了很多细节佐证,其中最重要的一点就是失去了食物自产的能力,还活着的人包括主角都只是靠着寻找之前留存下来的残渣生存,所谓的城市也好,据点也好,都是因为食物聚集起来的当,也许在主角出生之前,这个世界还有很多类似的据点。

  但当这些据点仅存的食物被消耗干净之后,就是最后钟声敲响的时刻,而且从开始到结束,这一路之上,也没有见到过任何婴儿的诞生,种种迹象都在表面,主角和米娅等人就是这个世界最后一代人了。

  持这种观点的人不少,但也有人提出了反对意见。

  毕竟在游戏的最后,出现了丽雅,不出意外这个身份神秘的女子应该就是这个游戏的女主角了,那为什么时光游戏要在游戏的最后安排一个女主角登场呢?而且还是一个,性格如此开朗的女孩,

  这样一看主角和丽雅不就是亚当和夏娃嘛,而且还附带一个妹妹,几人都还那么年轻,未来是完全有希望的,就主角这种逆天的修理能力,飞机都能造出来,那费个十年八年修好了一个食物工厂也不是没可能吧,或者说不定那天就找到了一艘宇宙飞船呢?这么大个世界,一切都有可能发生的嘛。

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  你可拉倒吧,还宇宙飞船,之前和米娅之所以能造出飞机是因为米娅找到了相关的资料,以及更为重要的培训的视频,不然主角他们连飞机都不会开。

  这个世界的文明已经断绝了,断绝的意思你懂吗,不说其他的,这个世界就算有能够使用的宇宙飞船,那也不算主角那个年代的科技能够造出来的。

  也就是说,就算有宇宙飞船的存在,那也一定是古代高层逃离星球之后留下来的,可现在,主角连古代人的字都看不懂,就算他找到宇宙飞船,你确定他就能开得走?就算开走了,又能去哪里呢?

  就像那句每个人都耳熟能详的话,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,同样的,当主角带着妹妹和丽雅,踏着夕阳,离开已经早已化为废墟的所谓“人类最后一个城市”的时候,确实可以做出多种多样的解读。

  这样开放式的结局,在不同玩家的眼里看到的,想到的,感悟到的,感动的,悲戚的点也是完全不同的。

  就像看完一部有趣的电影,大家都想吧自己内心的东西表达出来,于是乎这样那样的讨论贴,探秘贴,论证贴,以及分析剧情的帖子便涌现了出来。

  一个开放的结局,也是论坛上关于结局讨论的帖子在飞机少女那样的热点下,还能占据半壁江山的原因。

  最后的最后,论坛上还有一拨人在讨论的,就和主线没啥关系了,甚至和游戏剧情都没啥联系。

  这波人讨论的点,和发的贴,主要就是集中在。

  “丽雅好可爱!!”

  “狗粮好甜!真香。”

  “妹妹党和丽雅党之间能不能和平共处。”

  “这个角度的丽雅看上去太仙气了。”

  “给丽雅做了件清凉的衣服..不来看看吗~~”

  “就算是世界末日下一秒就要到来,在这一秒,我依然想说,丽雅!真可爱!”

  这些帖子,大多都没什么营养,单纯只是抒发玩家对于丽雅的喜欢,很多帖子里往往就是几张的丽雅的截图,或者是从P站上搬运的同人,就能引来一大票的回复,偶尔,这些帖子里也会发一下男女主角的交互的短视频,这些小视频,很快就在玩家群体内流传开来。

  这个在终末世界里如梦一般精灵可爱的女孩在短短两天的时间里就拥有了非常多的粉丝,金色的秀发,精致的五官,洁白的皮肤,修长的大腿,浑身上下充满了幻想的气息,再加上大方的性格,以及可爱的语调,而且你还可以亲手制作出各种各样的衣服给她穿。

  这样的女孩子,世界上没有哪一个宅男能够抵御得了。

  可爱就是正义,这句话是一点也没错

  不过短短两天,丽雅可爱的身姿,很快就出现在了各大视频网站上,表情包,经过精心剪辑的换装短视频更是火的不要不要的,搞得很多不怎么接触游戏的人也都知道了这个角色的存在。

  **莫名其妙出现的分割线**

  游戏业界从诞生之初就一直流传着这样一句话:永远不要去试探玩家的耐心,也永远不要小看他们的耐心。

  这句话其实不只是游戏,在很多涉及到服务,涉及到与顾客交流的行业都是通用的信条。

  前半句,所谓的“永远不要去试探玩家的耐心”指的就是放低游戏的入门体验,无论是单机,还是网游,玩家在点开游戏之后,总是会因为各种各样的原因产生流失,特别是在现代这个浮躁的社会里,哪怕只有一丁点让他们不开心,不爽的存在,就有可能会产生退款,或者直接卸载,转而投入其他游戏的怀抱。

  而流失的理由更是千奇百怪,无所不有,即便是你翻查了无数的数据,打了无数的回访电话,也很有可能找不出他们为什么要卸载这款游戏。

  甚至有可能都不是因为游戏本身的原因,仅仅是游戏名字不顺眼,也可能是游戏的封面看起来光秃秃的全是废墟,而他更偏爱温暖一些,绿色植物多一点的。

  可能,是游戏里的一个小怪连续杀了他几次,气不过,又或者老是捡不到,爆不出自己想要的材料,甚至还有不能接受2D游戏的,也有不能接受3D风格的。

  没有新手教程,不喜欢。

  新手教程太复杂,不喜欢。

  反正,大千世界无奇不有,总有你想得到的想不到的东西,而这些都有可能成为玩家放弃游戏的理由,而在这所有的可能中,当玩家产生戳败感,产生消极感的时候,无论是因为那种原因造成的这种感觉,一旦产生了,那么其流失的可能性都是最大的。

  所以近些年的游戏,几乎所有的主流游戏都会注意所有有可能在游戏里会对玩家造成挫败感的点,至少是前两个小时的搓败感,因为任何游戏在一开始的时候,都是和玩家联系最弱的时候,这就好比谈恋爱,可能同样是为了一件事情吵架,刚刚交往的两个人就有可能分手。

  而交往半年左右,更为熟悉对方之后,则存在缓和的可能。

  当然了,要是你的游戏本来就是以戳败感,或者是是以高难度为特色的话当我没说,毕竟,知道你这游戏很难,还愿意进去玩的玩家,心里上已经有了准备。

  所以实际上当他真的在游戏里死亡后,可能反而没有什么挫败感,毕竟。

  “玩这游戏的,谁还不死个10几二十次的呢。”

  在终末里面也是一样,从立项,到剧本企划,再到游戏制作,全程上杉宗秀都本着不要强行喂玩家吃那啥的理念去做的,所以上杉宗秀才设计了一个可以让玩家挽回飞机少女悲剧的路线。

  其次也是为了缓和游戏里的压抑,和绝望的气息,虽然说这是一款终末题材的游戏,但也不能全程从头到尾一直给人看深刻的东西啊,又不是纪录片,该放松的时候还是要让玩家放松一下的。

  至于说“不要小看他们的耐心”这句话,说的自然是玩家们的能够通过努力以及意念,来达到几乎策划数值的上线,以及一些出乎制作组设计的事情来。