二次元里做游戏 第162章

作者:月夜

  这就很刺激了...

  如此种种再加上动画业界常年的低迷,丸川正人才第一次有了出售公司,转行的打算。

  “他报价多少?”

  满足了自己的好奇心之后,上杉宗秀问了最重要的问题。

  “完全收购的话,他报价70亿日元,愿意出售武蔵野75%的股份,剩下的25%他不想出售,我们想要的话就必须至少拿出5%的时光游戏的股份去换。”

  听完报价之后,上杉宗秀陷入了沉思,大拇指轻轻揉搓着自己食指的第二个关节,如果不考虑换股的说服,单纯从金额收购的角度上来说这个报价虽然有些夸张,但也在情理之中。

  去年日本第三大广告商旭通广告,就曾经以62亿日元收购了制作过《濑户的花嫁》、《最终流放》的老牌动画制作组GONZO 80%的股份,如果按照这个逻辑丸川正人提出的报价到是可以理解,但,这里面有一个非常重要的区别,GONZO是一家上市公司,在被收购前一年的收益大约在4亿 日元左右,而武蔵野最高也就是1亿多不到两亿的收入。

  “看起来,我们这位丸川社长还是有些不舍啊。”

  丸川正人是这个报价,配合着想要换购股份的做法,在上杉宗秀看来,只说明了一件事,那就是丸川正人在是否要出售武蔵野动画工作室这一块非常犹豫,他对于自己能否转型成功抱有一定的疑惑,换句话说,他现在的高保价,和换股份其实是给自己留后路。

  “他可能是想通过高报价获得足够的资金来降低自己失败的可能性吧。”

  土间大平回应到。

  “嗯...找时间我们再去谈一谈,把价格压到60亿左右,等2月底几款游戏上线,有了流动资金之后.....至于换购股份的事情,原则上我不太同意,到时候我们可以试试提高收购价格.”

  “好。”

  初步确定了收购计划之后,正事也就聊得差不多了,毕竟也不可能在这个地方商讨正式的收购方案不是,确定一下初步计划也就是了。

  在这之后气氛逐渐缓和了下来,上杉宗秀笑着问起了土间大平一件非常八卦的事情。

  “说起来,你和金刚叶之间,现在这么样了。”

  土间大平的原本还很轻松脸瞬间就红了。

  “什么怎么样?没怎么样啊,就那样吧。”

  “哦~~~”上杉宗秀的兴趣一下子就出来了,不过接连问了好几句,土间大平都是扭扭捏捏不正面回应,看起来应该是发生了什么,但又不愿意说。

  接下来两人完全卸下了防备,就如同普通朋友一般随意的聊着天,不断的推杯换盏,佐上新鲜起锅的炸鸡块和烤奶酪鸡肉、还有酱烤鳕鱼。

  爽口的清酒搭上这些口感滑嫩、肉香浓郁的小菜,让两个人,特别是土间大平从工作压力中渐渐解脱出来。

  此后的两个星期,上杉宗秀和土间大平将全部的精力都放在了收购武蔵野动画上面去了,最终签订了一份意向性的合同,以70亿日元全额收购武蔵野动画工作室。

  一切准备就绪,只等2月底《终末旅途》《求生之旅》接连开售之后,资金回拢,这个合同就可以正式生效,随后17年的一系列计划也可以全部开始了。

  ***

  2月15日

  早上9点之后,当打着哈欠的玩家登陆时光游戏平台的时候,就能够发现了整个时光游戏平台的主页背景有了新的变化,从之前海蓝色的舰娘GO主题,变为了深灰色的末世主题。

  主页上的舰娘GO横幅推荐海报,也换成了《求生之旅》和《终末旅途》的宣传海报,连带着热点内的好几个热贴都是和这两个游戏有关的贴子。

  于此同时,索妮也在今天正式启动了即将在3月5日正式开售的《终末旅途-终章》的营销宣传活动。

  由于前作的成功,索妮在这一块投入了比初章更多的精力,宣传费用也比前作更为充足,首先发力的便是索妮的大本营日本,随后是北美,以及英国,德国,法国,等几个购买能力比较强的西欧国家。

  针对全球市场,索妮从今天开始,也就是2月15号开始一直到3月5日,他们计划向世界上几个主要国家的12家电视台投放10支广告,总计广告投入费用为1500万美元,而这10支广告里有4支都是和《终末旅途》有关的广告,还有两支是PF4-PRO和终末旅途捆绑的广告。

  从今天开始这几支广告已经开始在全世界播放了,预计到3月5日,游戏正式发售之前,这几支广告将至少完成数千万次的播放。

  这还仅仅是电视广告而已,这次宣传,索妮完全是按照顶级3A大作的预算来宣传的,除了传统的电视,杂志,报纸等渠道。

  在互联网上,索妮也投入了大量的金钱,在线下更是投入颇多,东京市内和纽约部分地区的巴士站台,地铁出口,商场大屏,广告位,都有终末旅途的身影。

  无数路人每天上下班都可以在各种各样的地方看到,终末旅途的宣传画上那空寂而又极具艺术气息的画面,终末这个题材本身就和丧尸一样,天生自带吸引力。

  再加上宣传画面里透露出来的小细节,各种机械残骸,还有主角身上一看就很有意思的服装,让人一下子就能对这些海报产生好奇。

  在纽约最出明的时代广场,索妮不仅承包了那块著名的纳斯达克屏连续3周的广告,还在时代广场前一处相对空旷的地面上,请艺术家画了一副超大3D绘画。

  画的内容就是终末旅途之中存在感一直很强的那个连接上下层天空的超级大洞,同时这个洞也是终末旅途初章里开始等待界面动态背景里最重要的背景

  如果是之前玩过终末旅途初章的玩家,还可以很轻松的在这副从上往下的俯视图里看到很多熟悉的细节,比如说主角出发时候的哪一个小木屋。

第二百八十六章 宣传片

  今年2月底3月初的这段时间,整个游戏市场并没有什么大作上市。

  如果没有黑马游戏出现的话,就靠索妮的这一套宣传组合拳,轻轻松松就能让《终末旅途》在整个2月份和3月份成为游戏圈中最受关注的游戏。

  俗话说山中无老虎猴子称霸王,说的就是这个道理了。

  如此凶猛的广告,也从侧面说明了索尼的对于游戏的信心,当然,索妮之所以愿意花费如此大的精力来搞《终末旅途》的宣传,也有可能是索妮存着一些很特别的想法,为什么这么说呢?

  首先,这《终末旅途》本来就是索妮独占并且代理发行的游戏,销售的收入有一大半都要落入索妮的口袋,有了前半章节数百万的销量以及超强的口碑,这带有结局的后半章节失败的可能性实在是太小了,加大宣传投入,是一个可以增加预期收益的增量,不过是锦上添花的事情。

  二来,索妮这次宣传未尝没有表演的成分在里面,君不见,在上杉宗秀的最近的行程里,有一大半都是和索妮高管一起出席各种宣传活动的,如果用最大的恶意去猜测的话,索妮,或者说至少是索妮游戏部门极其有可能是想要靠着这次卖力的表演,让股民们再次新奋起来,误导股民们对于索妮收购时光游戏的可能性。

  然后伴随着可以预期的《终末旅途》大卖,再次抬升股价。

  毕竟,正常人看到索妮这么拼的宣传时光游戏的《终末旅途》,而上杉宗秀又频繁和索妮的人一起出席活动的时候,内心都会嘀咕一下,这是不是因为两家已经谈好了收购的事情。

  对此上杉宗秀也是无可奈何,毕竟索妮投入的宣传费用越多,《终末旅途》的销量就越有保障,他的收益也越多。

  作为既得利益者,他只能在心里默默的为那些股民朋友祈祷了,祈祷他们见好就收..

  ***

  至于为什么索妮要将原本定于2月份发售的《终末旅途-终章》放到3月份,其主要原因还是考虑的压制光盘需要时间。

  有了上一次缺货的教训,索妮这次首批铺货就直接铺了200万套,而生产这个量级的光盘再加上物流,都是需要时间的。[顺便提一句,在压制光盘的这段时间,飞鹰工作室还会继续优化游戏,检查BUG,到时候这些内容将会在发售当天以补丁的形式推送。]

  和宣传企划一同曝光的还有游戏的售价,本次单独的续作也就是《终末旅途-终章》还是和初章的价格一样,定为19.9美元,其他地区的价格也都和之前一样,只不过这次售卖的还有另外一个版本的《终末旅途》,也就是包含初章,终章,全部内容的合集版。

  这个合集版本是给那些之前了解过终末旅途但是没有买初章的玩家,或者说是才知道终末旅途系列的新玩家准备的,售价是39美元,比单独购买两个版本的游戏要便宜1美元...

  咳咳..一美元也是钱啊,而且为了吸引玩家购买这个合集版,上杉宗秀还为这个版本单独添加几个特典物品,一套主角的特殊衣服。

  ***

  这场声势浩大的“终末”宣传月里,不仅仅是索妮在发力,时光游戏运营部门也有自己的动作,他们利用圣诞特惠刚刚打通的宣传渠道,也制作了2支电视广告。

  当然了,上杉宗秀最近挖的坑比较多[少年本子上,17年的计划非常的多,每一个计划都是吃钱的大户]所以现在财务预算比较紧张,这次自家的宣传就不像索妮那样铺的那么开了,和之前圣诞特惠那更是没得比。

  仅仅只在美国两大电视台,日本TBS,法国CANAL一共4家,做了广告投放,投放的次数和频率也比索妮的要低很多,算是一个补充项目吧。

  这两支广告的侧重点也有所不同,一支是通过反战的手法来宣传求生之旅的,一支是则是正常的宣传片,宣传的是终末旅途初章PC版本。

  和索妮在广告最后洗脑一般的提PF4独占不一样,时光游戏自己做的这两支广告的最后用的都是。

  “时光游戏平台+独占发售”的广告词语

  至于这两条广告能够带来的宣传效果嘛,上杉宗秀其实也不是特别关心,反正在电视上头发广告为的只是宣传范围,引起话题性的传播而已。

  时光游戏平台真正的目标用户,也就是PC玩家应该都是通过各种社交媒体和视频网站转载传播来观看这两条新闻的。

  上杉宗秀的猜测很准。

  索妮和时光游戏的几支广告刚刚发出,还不到2个小时呢,就已经出现在了各大视频网站,和社交媒体上了,而且就在这短短两个小时里,求生之旅的那条反战广告就隐隐约约有要火的趋势了,无论是点击,播放,还是评论数,都要比同时出现的其他广告强很多。

  这个求生之旅的视频广告,名字叫做《我们的选择》

  视频内容并不复杂,镜头运用也很单一,在这个不到一分钟的视频里,都是采用的同一场景,同一视角,通过不同的时间来展示场景里的变化。

  最简单的分镜,伴随着大气的音乐,再结合视频相对有点深意的主题,看起来还是很震撼人心的,

  视频动画里的所有场景都是用游戏引擎实机搭建出来,然后在进行动画渲染的,因此观看起来还不错。

  第一幅画面是一个未来城市的小区,小区看起来比较老旧了,墙面斑驳,地面也不是很平整,稍微对终末有点了解的玩家,应该可以凭借着这些信息猜到这是一个“低层”面上的城市。

  小区里一群孩子正在玩耍,由于年代的不同,孩子们玩的东西都非常的科幻,比如说在可以投射3D影像的户外电子游戏,又或者是可以随着主人心意四处跳跃的圆球。

第二百八十七章 徐飞的求生之旅

  画面中央偏上的位置,有一个看起来锈迹斑斑的老旧扫地机器人,它被一个孩子的玩具给击倒了,于是乎正在玩耍的小孩全部聚集了起来,尝试将它扶起来。

  整个场景非常的明亮,音乐也很轻松,画面温馨而柔和。

  紧接着画面一黑,音乐变得莫名亢奋,再度亮起。

  还是这个小区,还是这个场景。

  但是天空已经是昏暗一片,背景里也不断的传出刺耳的警报,上一幅画面里的祥和场景完全被打破,从小区两边的高楼里不断有拖着箱子的居民,急匆匆的往巷外跑去,上一幅画面里被小孩扶起来扫地机器人,被小区里一辆飞奔而出的贴地飞行器装飞了,零件散落。

  突然天空昏暗的黑里透出了一丝病态的红,那是一颗拉着红色火焰的炮弹,它正中画面上方,小区里最高的哪栋楼....

  一黑一亮,时间又往后推演了很久。

  依旧是这个地方,还是同样的视角。

  现在的场景,其实就是游戏的实际场景了,大雪覆盖了已经成为废墟的小区,如果有玩家看得仔细的话,就会发现这个三面都被围起来的废墟,以及小区角落那一堆散乱的沙石,其实就是宣传片里主角的出生点。

  ***

  视频的后续,都是以大约3到5秒为一个镜头,描述了战争前-战争到来-战争后[游戏画面],不同场景下的画面,如此进行轮回。

  由于制作精良,音乐也很感人,再加上立意深刻,所以评论这条广告的人非常多,

  “我的天,明明只是一条广告,我居然看哭了...”

  “是啊,不知道为什么看到这个视频,让我想起来前几天推特上叙利亚的战争前后的对比照片..”

  “只有我注意到这次游戏的宣传片里,建模和画面又提升了不少嘛...”

  “游戏?什么游戏?”

  “人们总是在重复无畏的牺牲,这条反战广告拍的真好,只不过为什么要用未来视角为背景?”得...搞半天还有人以为这是公益宣传广告。

  社交网络上评论这条广告的人越来越多,转载人数也越来越多,最开始是普通的玩家在转载,到后来一些自媒体公众好也开始加上自己瞎想的标题开始了转发,到了晚上居然连联合国的官方推特都特意转载了这个视频。

  事情发展到这个份上,这条广告的宣传覆盖面已经不单单只是玩家群体了,虽然这些路人可能不会因为这个视频就去买游戏,但,只要他们知道了时光游戏这个品牌,那这条广告就值了。

  除了放出广告以外,上杉宗秀也动用了之前有联系过的游戏视频UP主,发放了一些媒体试玩版,以帮助他们在提前准备视频素材,以便在网络上宣传造势,这一系列的网络水军宣传策略,时光游戏运营部门的人已经很熟悉了,这里也就不在多说。

  由于短时间内,索妮和时光游戏同时启动了三款游戏的宣传。

  所以这段时间的网络和线下可以说是被终末这个IP给刷屏了,不过在媒体,网络,视频段不断刷屏的同时也让玩家们的脑袋有些晕晕乎乎的。

  都是末世,还是同一世界观,让玩家看的有些晕,有时候玩家看完一支广告都不知道这广告到底是宣传的那个游戏,终末初章?终末终章?还是求生之旅?