二次元里做游戏 第160章

作者:月夜

  而现目前来看,在所有时光游戏旗下的工作室里,唯一有机会成长为3A工作室的就只有飞鹰工作室了,无论是从人员素质,还是过往的开发经验,还是技术实力上面,飞鹰工作室在时光游戏里都是最强的。

  由此,在17年的计划里,上杉宗秀是打算是让飞鹰工作室和FANX工作室一样,用一年的时间,使用精灵引擎再制作一个大型3D游戏,在这个过程中不断的扩编,不断的磨合。

  等待游戏开发完毕,精灵引擎的升级计划也就差不多完成了,那个时候飞鹰工作室的人员也完成了扩充。

  时光游戏自身应该也完成了17年计划里最花钱的部分,在世界各地搭建运营部门,到时候时光游戏的可用资金就可以从扩展以及运营上面给抽回来,完全投入到技术研发和游戏开发里,那个时候投资一个3A游戏,对于上杉宗秀来说应该已经能够接受了。

第二百八十一章 3A是什么

  待来年一切顺利的话上杉宗秀就可以获得充足的资金,也培养出了一个有技术储备的工作室,如此,一切准备就绪。

  上杉宗秀就真的可以尝试实现他的梦想,开发一款足以让时光游戏成为世界一流大厂的3A游戏,虽然这个计划目前只存在于上杉宗秀自己的脑海里,也还没有和其他任何人说过这个计划,但在上杉宗秀心里这是一个一有机会他就会去做的事情。

  也许有人会问,为什么上杉宗秀不去好好运营平台,寻找合作伙伴代理更多的游戏,却整天想着自己搞高投资,高风险的3A呢?是上杉宗秀脑子瓦特了吗?

  非也,在看待3A游戏这一块,上杉宗秀清醒的很,他想要做3A这件事也是经过深思熟虑的,一款成功的3A级游戏能够给他,或者说时光游戏带来什么变化,上杉宗秀心里如明镜一般,清楚的很。

  他当然知道一旦数字游戏平台发展起来之后可以很赚钱,今天相当的赚钱,前世蒸汽工坊在数字市场成熟之后,从16年开始,其后每一年的收入都是几十亿美金。

  前人巨大的成功就摆在那里,上杉宗秀自然明白平台的重要性,对数字游戏平台的未来也非常有信心,可以说比这个世界上任何人都有自信。

  但是,那毕竟是未来的事情,对于现在的上杉宗秀还很遥远。

  之前也多次提到过,这个世界的数字游戏市场在上杉宗秀做出时光游戏平台之前是完全为0的状态,而少年的时光游戏平台也不过才出现半年多一点的时间。

  动静虽然闹得挺大,圣诞特惠也却是吸引了很多人气,但是现目前时光游戏和蒸汽工坊加起来销售出去的数字版游戏,也不过是整个游戏行业的零头而已,其盈利能力甚至还比不上杉时光游戏运营的舰娘GO,在圣诞特惠期间甚至没有任何的盈利。

  前世G胖年收几十亿美金的时候,那个时候的数字版占比已经接近整个游戏销售市场的80%了[参考动视17年公布的数据,显示在17年的前3个季度动视81%的收入均来自数字渠道,而零售渠道方面的收入仅占14%]

  市场不同,环境不同,最终获得的收益自然也是完全不同的,更不提由于这个世界整个数字游戏市场刚刚激活,索妮,微硬等超级大佬还没下场,玩家们对于数字游戏以及数字游戏平台本身还保留有相当多的疑惑和担忧。

  前世,蒸汽工坊从03年上线到15年后的数字版的大势所趋,用了整整12年。

  在这个世界,就算上杉宗秀知道前世蒸汽工坊的成功方式,拥有更为先进的平台搭建以及相对成熟的平台运营计划,也不可能一下子就让世人接受数字游戏。

  想要发展也得追随市场规律,在上杉宗秀自己的预估中,最快也需要用6年的时间,这个世界的数字游戏才会逐渐被大众接受。

  为了加快这一进程,上杉宗秀做了很多计划,而制作一款3A级别的游戏正是这一系列计划里最重要的一部分,那么究竟一款3A游戏能够给上杉宗秀带来些什么呢?

  首先自然是收入了。

  要知道3A大作虽然动不动就要投入上亿美元的资金,宣发动不动也要上千万,一看就知是一项高门槛,高投资的项目。

  但,与此同时一旦3A大作取得成功,其获得的回报也是高的吓人。

  举个栗子。

  《侠盗5》这款由R星制作的超级大作,其知名度已经不需要用文字来描述了。

  《侠盗5》从13年发售到上杉宗秀穿越的2018年,5年时间全球销量已经来到了接近1亿份的夸张数字[具体数字是9500万份,不过看这个趋势破亿也是迟早的事情。]

  这1亿份的销量,具体给R星带来多少收入我们不太清楚,不过这里有一个可供产考的数据。

  16年年底的时候,R星曾经公布了《侠盗5》从游戏发售到16年年初,带给他们的收益是在30亿美元左右,以此作为估算那么截止18年,整个侠盗5至少给R星带来了60亿美元的收入,折合成人民币也就是408亿。

  [对了在这里说个题外话,这个世界侠盗5也已经发售了,在缺乏数字版本的销售情况下,截止16年该作的销量依然轻松的突破3000万份。]

  相当夸张对不对,但,你可别忘了,这只是侠盗这个IP中的一款游戏,有了5代这超级夸张的人气,侠盗这个IP已经跻身成为了世界上最顶级的IP了,在游戏大卖的同时,侠盗这个IP的价值也是成倍的翻滚。

  一个超级IP能给一个公司带来什么?

  让我们参考一下,年货召唤。

  15年动视曾经纰漏过一份收益报告,在报告里提到过,从2003年到2015年,整个召唤IP作品销量为动视带来了110亿美元的收入,约合人民币756亿元。

  公布这份报告的时候,15年的[年货战争12-黑色行动3]甚至都还没有发售。

  还有在16年系列销量成功破亿的刺客信条。

  为什么当初育碧为了应对维旺迪的收购,第一反应就是如同打了鸡血一样不断的放3A大作?因为在这个行业的所有人都知道,3A大作带来的可能性。

  ***

  请注意,以上所说的收益,还只是游戏销售的收益。

  而一款成功的IP带来的远远不止是游戏本身的收益,周边产品,手办,玩具,画集,原声碟等等等,都是低投入高回报的副业。

  有了粉丝基础,还可以利用IP做出更多的衍生IP,像是改编电影[比如生化危机的电影,每一部质量都不咋地却又能赚钱,试想一下如果侠盗5出个电影,只要不是完全的渣作,是一定能赚钱的。],还有动画,漫画,甚至于降维打击靠着IP做手游也能够相对轻松的获得成功。

第二百八十二章 美术资源小组

  不仅如此,一款成功的3A级大作,还还可以轻松获得一个稳定的用户群,只要你想,你完全靠着一个IP推出十几部续作,只要你的招牌还在,就可以不断的在玩家身上捞钱,一捞捞十几年,什么时候你捞累了不想出了,玩家还会想念你,心心念念的劝你赶快出新作。

  当然,以上说的一切都是建立在制作出一款成功3A游戏的基础之上可获得的收益,而成功的3A大作的基础则是基于游戏本身的高质量。

  那么对于现一年后的时光游戏来说,它有没有能力去尝试制作一款高质量的3A大作呢,对于这个问题,上杉宗秀的回答是肯定的。

  一年之后时候时光游戏是有能力,有基础可以做出一款3A游戏的,而且有了《终末旅途》的打底,对于世界上其他国家的玩家来说,时光游戏也并不陌生。

  宣发费用和宣发渠道在经过了去年的圣诞特惠之后也已经差不多被上杉宗秀摸透了。

  也就是说,只要这款3A游戏的游戏质量能够得到保障,成功的概率还是很大的,而一旦这款游戏取得了成功,那么,对于整个时光游戏来说就是如同飞升一般的跨越,甚至对于时光游戏平台来说,也是一个跨越。

  凭借着游戏的成功,时光游戏不但能够收割大量的现金流,还可以拔高时光游戏整体的形象,提升时光游戏的口碑,树立起一杆王旗。

  初代3A获得成功之后,其续作上杉宗秀将会以数字平台先期1年独占的方式销售,无论是PF4,还是XBX,亦或者是PC上的时光游戏,想要第一时间玩续作就必须尝试数字版,再辅以数字版的折扣与活动,用胡萝卜加大棒的方式,加快玩家对于数字游戏的认同。

  从现目前《终末旅途-终章》PC版本的预约情况来看,想要在全球范围内快速改变玩家的习惯,获得成功,还真就得看3A。

  有了如此的雄心壮志之后,再回过头来想飞鹰工作室接手FATE手游这一计划的时候,就显得不那么合适了,做手游和做3A在本质思路和研发上是完全不同的道路,甚至可以说是两个完全不同的商业模式。

  3A怎么去做我们先不去谈,只一点,在上杉宗秀的计划之中,FATE手游和现在的舰娘GO一样,都是一个需要持续更新,不断更迭大版本来保持游戏热度和新鲜度以此来获取长期盈利的游戏。

  上杉宗秀是不可能让旗下最顶尖的工作室将时间大量的投入在FATE手游上的,如果真的那样做了,他的3A梦想就要往后拖延无数年,这是上杉宗秀所不能接受的。

  于是乎,白纸上这最后一个选项也被他划掉了。

  “无人可用了啊~~”

  上杉宗秀看着已经全部被划掉的白纸有些发呆,虽然前些天在17年的规划里才做了不打算增加工作室的计划,但是现在看起来似乎这个计划在今年一开始就要被打破了呢。

  一声长叹之后,上杉宗秀开始思考筹备新工作室需要做些什么

  “一定数量的程序,数值策划,大量的美工,运营...”

  嗯?在纸上写写画画的上杉宗秀停了一下,看着白纸上的黑字,突然想到一个事情。

  为了FATE手游所建立的新工作室似乎最重要的组成部分就只是美工而已,她们需要承担大量精致的建模,场景,以及一部分的UI设计。

  如果排除掉美术资源所占用的人员,只考虑程序框架和数值策划的部分,那么对于现在的诗羽工作室就不是什么难题了,最多只需要在从公司内部征调一些人过来就能够完成这些工作。

  那运营团队呢?好像也不用担心,等游戏做好的时候,整个时光游戏应该已经完成了上杉宗秀17年计划里的运营团队扩招的事情,到那时抽调一些人员出来做运营应该是轻而易举的事情。

  想着想着,上杉宗秀又把刚刚在白纸上写出来的,新工作室几个字给叉掉了,转而写了几个新的词组

  [FATE游戏美术资源]

  [二次元游戏动画渲染工作室]

  [3A大作的美工人员储备]

  ....

  嗯,上杉宗秀看着笔下的字迹点了点头。

  似乎这些东西,好像可以糅合在一起...

  只需要将原计划于2017年和武藏野动画一起组建的二次元游戏动画渲染工作室的规模放大,从现有的渠道和社会招募一批有经验的美工,再从公司内部抽调一些美工作为骨干,共同组成一个专注于构建FATE美术资源的小组。

  如此一来,诗羽工作室的工作量就大大的降低了,只需要负责接收审核画师和美术资源小组生产出来的作品,将其糅合到游戏里就可以了。

  这种方案既解决了FATE手游最大的开发问题,又充实了游戏动画渲染工作室的初期研发能力,上井草美咲完全可以一边和武藏野动画一起研究如何更好的渲染出二次元风格的模型,顺带还可以将这些研发成果让美工实际操作一番,看看真实的效果是怎么样的。

  更妙的是,当这个工作室稳定之后,上杉宗秀便可以不计成本的招募大量的美工进入这个工作室,利用这个FATE手游的项目,不断的筛选出合适的人才为时光游戏各个工作室做人员补充,同时还可以为今后的3A级大作做准备。

  只是这样做的话,对公司人员管理是一个很严峻的考验,有钱想招人是很简单的,但是招募之后如何管理却是一门非常高深的学问。

  按照上杉宗秀现在的脑洞,这个美术资源工作室到后期会长期保持数百人同时工作的情况。

  想要管理这么多人可不容易,至少上杉宗秀自己是管不了的,他也不知道怎么管。

  要怎么样才能在这么大的一个团体里将优秀的人才选拔出来,将滥竽充数的给剔除出去,如何保持员工的积极性,如何让员工在这个公司感受到公平的竞争。

  再一个,人与人的能力也是有差别的,擅长的领域也是有区别的,如何在这样的情况下保证FATE手游美术资源,高质量的稳定产出也是一个很大的问题。

  好在这些个问题似乎并不需要上杉宗秀来思考。

  “总之在做决定之前,等会还是先去找一下金刚叶,土间大平他们,看看他们这么说吧。”

第二百八十三章 居酒屋

  几天后

  时光游戏大楼附近的一家小居酒屋内。

  上杉宗秀和土间大平两人穿着西装打着领带坐在店内最里面的包间里,正在闲聊。

  本来今天晚上土间大平是约上杉宗秀一起去吃晚饭的,两人都已经预定好去吃哪家了,只是中午的时候,霞之丘诗羽和英梨梨在中午吃饭的时候,突然聊到说昨天晚上在电视节目上看到银座有一家新开的饭店,说是想要去试试。

  那么问题来了,是陪女友呢,还是陪兄弟呢?

  嗯~~~

  这TM还用想吗?自然是自己的翅膀更重要啊!

  于是乎计划里的晚饭就改为了居酒屋的小酌,时间也从下班之后改为了下午。

  虽然,上杉宗秀和土间大平下午都要上班,不过,都到这个份上了,就算上杉宗秀光明正大的上班摸鱼也没人敢管啊。

  “两位喝点什么?”

  穿着蓝色大褂围着白色围裙的居酒屋老板来到了两人的面前,作为时光游戏大楼最近的一家居酒屋店的店主。

  老板对时光游戏公司里的人不算陌生,在时光大楼投入使用时候,每天晚上他的店里都有时光游戏的人来喝酒,但是对于这两位挂着时光游戏工作牌的年轻人却还是第一次见,也许是新来的?可这还没到晚上下班的时候啊,难道是偷偷溜出来的?

  看着这两位第一次来的客人,老板心里默默的吐槽。