二次元里做游戏 第151章

作者:月夜

  经过了一天多的缓解,以及温泉的抚慰,上杉宗秀对于自己那已经乱做一团的水晶宫计划失败的事情已经完全淡然了。

  如果这个故事是什么穿越龙傲天后宫流的话,估计现在他早就把五更琉璃给追回来了,但事实上,他和五更琉璃也不过就是互有好感的程度,既然女孩想要在思考一下,而上杉宗秀又无法放下霞之丘诗羽和英梨梨,那不如就这样先放着吧。

  话是这么说,但多少心里还是有些杂绪,这也是他跑到这个清净场所的原因,

  吃了一口盘子里放的和果子,将手里这本全是日文的“三国志”合上之后,上杉宗秀打开了随身携带笔记本电脑,他准备在这个清净的地方,放下心中的杂念,利用这段闲暇时光整理一下自己的思路,为整个时光游戏17年的做一个初步的计划。

  不可否认,现在的时光游戏已经进入了一个快车道,但,越是如此越要小心的架势,速度越快,越要小心,现在的时光游戏几个不同的工作室同时正在开发的游戏有很多,FATE手游,求生之旅,终末旅途终章,蜜语工作室的新项目也被提上了日程,还有即将开始的舰娘手游化,以及手游化之后的大版本更新内容,除了这些,上杉宗秀还必须要分心去完成FANX的FATE端游企划。

  如此庞杂的开发计划,早已经超出了上杉宗秀本人可以驾驭的能力,要真学三国里的诸葛先生,事无大小,亲力亲为,就算上杉宗秀现在撑得住,也得折不少的阳寿。

  所以上杉宗秀只能是把握一下游戏大的开发方向,定期跟进一下各个制作组的游戏制作进度,看一看和最初的开发计划有没有大的偏离。

  至于其他的嘛,就等着出结果好了,除了一个游戏,那就是舰娘GO和终末旅途,这两款游戏上杉宗秀还是跟的比较紧的,毕竟这两个游戏算是现目前整个时光游戏平台的基本盘了,所以在17年的计划中,上杉宗秀还是打算对舰娘GO的新DLC,以及终末旅途的开发,做一个游戏内容方面的具体规划。

  除此以外,上杉宗秀在这份计划之中更多的是以一种宏观的视线,来增强整个时光游戏的研发,人员,运营,以及技术储备上来。

  ***

  很快,安静的房间就只剩下了手指轻轻敲击键盘的声音,随着声音,显示在笔记本电脑上的第一个单词就是

  “引擎”

  现在时光游戏所有正在开发的游戏使用的游戏引擎有两种,一种是舰娘GO,FATE手游,以及蜜语工作室这些2D游戏工作室使用“时光引擎”

  名字好听,其实就是上杉宗秀制作东方幻想境时候用的Unity引擎的改版,当然现在他们使用的版本已经是经过上杉宗秀个无数舰娘GO开发工程师优化之后的版本了,这个版本大幅改进了Unity的2D人物渲染效果,同时为了舰娘GO和蜜语工作室的手游,他们还编辑了很多配套的工具和编辑器。

  就现目前来看,这个改进之后的Unity引擎在开发2D游戏的时候,还没有出现什么大的毛病,引擎的性能也相当够用,而且得益于Unity的跨平台,特别是跨手机平台的延展性,舰娘GO的移植工作应该比较轻松。

  因此在2017年的计划里,上杉宗秀只是很随意的写了一句,可以在合适的时间找到Unity引擎的开发商,Unity Technologies和时光游戏一起,对现有的游戏引擎做适应性的联合开发和优化。

  随后上杉宗秀就将“时光引擎”的事情放在了一边。

  关于“游戏引擎”

  正真让人头痛的其实是时光游戏现目前使用的3D游戏引擎,现有整个时光游戏有两个制作组需要用到3D化的游戏引擎,一个是求生之旅,一个是终末旅途,这两款游戏目前用的引擎,还是Eagle Jump[飞鹰跃动]时期开发精灵物语3的那一套名为精灵的引擎。

第二百六十三章 借鸡生蛋

  这套“精灵”引擎的架构和来源其实还蛮玄幻的,任谁也想不到,这套3D引擎居然是Eagle Jump工作室自己开发的,而且在二次元动画的魔幻加成下,这套引擎表现出的效果也有可圈可点的地方,至少能够很好的适应PF4以及PC版本的3D游戏开发。

  在当初决定开发《终末旅途》的时候,考虑到飞鹰工作室的员工对于精灵引擎的熟悉,上杉宗秀并没有让开发组更换引擎。

  从《终末旅途-初章》呈现出来的结果来看,其效果还不错,但,当上杉宗秀拿着这套引擎开发《求生之旅》的时候就发觉出了问题,也许是飞鹰跃动开发游戏类型较为单一的原因,她们设计的这套“精灵”引擎从一开始设计的时候就没有考虑沙盒地图,或者说是复杂场景下的大地图,它是为典型日式线性RPG而设计的引擎。

  因此在开发《求生之旅》的时候,旅途工作室的人就经常向上杉宗秀提出,游戏引擎层面上的问题,这些问题里最严钟的就是在同一大场景下“精力”很难同时对复数级的物品进行物理渲染,也很难同时进行复数级别的人物渲染,特别是后者,当同一场景下的人物物品过多之后,“精灵”引擎的渲染效果就会迅速的降低。

  这个问题在此前开发的《精灵物语3》上并没有发生,原因是因为精灵物语3里的场景都不大,大部分角色用的也是卡通渲染,其身上的挂饰,物品等等模型的建面还比较少,所以渲染速度还可以,这个缺点还不太突出。

  在《终末旅途》上这个问题其实就已经有所展现,好在,终末的设定就是人烟稀少,地图虽然大,但是东西都不多,因此也还好。

  正真让上杉宗秀发现这个问题,是在《求生之旅》的后半段,当玩家开始建造营地之后,不断的招募NPC,不断在单一场景下[营地]堆砌各种美术资源,这个时候游戏的帧数就会狂降。

  开发到这一步,也不可能说更换引擎推倒重来,因此在一番这题之后,旅途开发组给出的解决方案是,当玩家建立营地之后,就进一步拉大视野,一方面能够让玩家更加细致的观察整个营地发生的事情,另一方面视角拉高之后可以通过降低角色和物品的建模精度,减轻游戏引擎的渲染压力。

  随后又从引擎的层面优化了一些算法,最终算是勉强将帧数给拉到了一个可用的程度,游戏也得以继续开发,问题解决,算是求生之旅开发过程中一个不大不小的插曲。

  只是,从那天之后,上杉宗秀就起了升级精灵引擎的想法,他想要从现有的精灵1.0升级到2.0,年前的时候,上杉宗秀就利用自己时光游戏老大的名头,打着开发交流的旗号咨询了一些业界比较厉害的人物,也和公司内部的人聊过,虽然从这些人嘴里冒出的都是些什么,延迟渲染,半透明对象处理,扩散反应,正向渲染,等等等连上杉宗秀都一知半解的词语。

  但是最终上杉宗秀还是大致摸清了现在他们的精灵引擎的优势和欠缺的东西。

  精灵的优势在于优化不错,能够用较少的资源实现出中等画质的游戏效果,缺点就是多人图形处理,以及物理逻辑引擎这一块,还有动态光照以及高清纹理支持。

  知道问题,那下一步就是解决问题了。

  对此上杉宗秀在这篇2017计划书里写了两个方法来解决这个问题,一个是花钱成立一个游戏引擎研究所,通过内部抽调,外部挖墙脚的方式召集一批人来专门优化和迭代引擎,添加新的可用引擎插件。

  第二个方法就是说服ANX,让现在FANX工作室即将开发的FATE端游采用精灵引擎开发。

  想象一下,在FATE端游里,上杉宗秀在FATE端游里想要实现的可是一个8平方公里大小的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础。

  在这个如同棋盘的战场里,需要有日夜交替,以及各种营造战场氛围的天气气候,雨,雪,风,还要有为[战场异变]而产生的特殊天气效果,比如血月,血雾,白沙暴,带腐蚀可以让人变丧尸的血肉雨,这些更复杂的表现,都需要一个强大的引擎才能够支持。

  这些东西对于一个开放性质的战场来说是一套不可或缺的系统。这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如雨雪的颜色,雾气浓度和数字,再配合,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。

  尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素,虽然现目前的精灵引擎还无法模拟出风的物理特性,天气系统更是只有一个雪,但是改进后的引擎可以啊。

  那当上杉宗秀想要在FATE里实现这些东西的时候,FANX工作室要不要投入人力物力根据需求进行研发呢,对游戏引擎进行修改呢?

  答案是肯定的,而且那个时候上杉宗秀还会将自己的游戏引擎工作室拉出来,“免费”帮FANX的人一起来解决这些问题,特别是风的问题。

  可不要小瞧游戏里的风,一个游戏引擎的物理效果如何完全可以从这个细节上给看出来,出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。

  也就是说,只要上杉宗秀解决了风,那么精灵引擎的物理运算效果基本上就达标了。

  ***

  当上杉宗秀使用精灵引擎完成了一个小而精致的冬木市。

  当FATE端游开发完成的时候。

  自然而然的,上杉宗秀也就得到了一个更加完整的,更加强大的游戏引擎。

  简单来说,这其实就是一个借鸡生蛋的事情。

第二百六十四章 强化

  随着键盘的敲敲打打,时光游戏在2017年的计划也逐渐完善了起来,这份计划里除了游戏引擎的规划以外,还有很多与技术,和整个时光游戏研发实力提升的相关计划。

  所谓打铁还需自身硬嘛,不说别的,上杉宗秀在2017年的计划就是打造出一个可以从容制作出3A级大作的时光游戏。

  这个目标很远大,但在现有资金的支持下,也不是不能完成

  从现目前来看,时光游戏的人数是不差的,工作室也很多,所以在很长一段的时间里上杉宗秀将不再考虑添加新的工作室,他想要将精力更多的放在优化和提升现有工作室的技术研发能力,通过对员工的培训,以及猎头定点猎取高级工程师等一系列的方法,来提高员工的整体素质。

  这么说吧,现有时光游戏的员工虽然有过一些游戏的开发经验,也有一些精英,不过总体水平最多算是普通的正规军,上杉宗秀想要通过这一系列人员引进,提升,淘汰,的计划,将这些正规军培养成精锐部队,为之后的3A级游戏,和[时光游戏]变为[时光网络集团]的扩张做人员储备。

  人员的提升是一方面,具体的硬件配置和游戏研发技术也得跟上,正好现在时光游戏大楼还有两层楼空着,上杉宗秀就想利用现目前的空位,隔出几个研发工作室来,这些东西比起人员素质的提高,对于现在正在开发的游戏来说提升要更明显。

  一切计划的开端,是今年的2月份。

  为什么是2月份呢?

  因为,如果不出意外的话今年2月份将会是时光游戏的新品爆发期

  《求生之旅》《终末旅途-终章》《终末旅途-初章PC版》这3款游戏将会连续发售,只要不是3款游戏都扑街,那,上杉宗秀就拥有足够的资金为时光游戏添加“音效工作室”“游戏引擎研发工作室”扩大现有的“动作捕捉工作室”,以及赤坂龙之介一直想要做的“AI研发工作室”还有上井草美咲心心念念想要的“二次元游戏动画渲染研发工作室”

  想要将这些工作室建立起来,资金充足是一个方面,人员的寻找和补充也是需要仔细思考的事情,游戏引擎研发可以抽调公司的人。

  动作捕捉室只需要扩建,招一批新人,进行老带新就可以了。

  AI研发工作室现目前就赤坂龙之介一个人就可以搞定,如果他需要添加人手的话就让他自己去找好,上杉宗秀只管给经费,其他的就让赤坂龙之介去头疼好了。

  至于二次元游戏动画渲染工作室,上杉宗秀想要和舰娘GO动画的制作组武藏野联合,这样算下来,在人员调动上真正完全没有头绪的就是“音效工作室了”

  “难道,要从Eriri声优事务所抽调?嗯,可是配音和游戏音效完全是两码子事情啊...算了,先放着吧,等筹备工作室的时候在考虑这些好了。”

  ***

  看着现在还是处于文字状态的各个研发工作室,上杉宗秀很清楚,想要将这些工作室从纸面落到实处需要做大量的工作,期间也许会遇到很多困难,不过,一旦这些工作室开始正常运营之后,就可以缓慢的提高整个时光游戏今后要开发游戏的质量。

  就好像攀科技树一样,越早约好,落后就要挨打这句话在什么行业都是通用的,所以该建还得建。

  对于一个企业想要长久,技术累积是必不可少的,

  除了研发团队,上杉宗秀还打算在2月份几个游戏发售之后,利用相对充裕的资金,在中国上海,韩国首尔,美国西雅图,英国伦敦,法国巴黎,成立时光游戏的分公司。

  这些落于世界各地的分公司主要负责时光游戏平台的运营和客服。

  之所以有这样的想法,是上杉宗秀在圣诞特惠的遇到的一些事情,现目前整个时光游戏平台的运营和客服都是由时光游戏运营工作室在负责,相对于现在整个时光游戏庞大的用户群体,这个满打满算不到60人的运营团队就显得有些力不从心了。

  平常时分,运营还勉强够用,但是在圣诞特惠期间运营团队就几乎崩溃了,即使他们已经几乎处于24小时,2班轮班倒的场面,最终的结果也不怎么样。

  整个圣诞特惠期间时光游戏平台的客服几乎都处于排队状态,一些有明显漏洞的活动细则也来不及改,只能抓最重点的去盯。

  论坛上就有这么样一个截图,一位玩家申请人工客服,显示排队人数为1200人而预估等待时间则是夸张的1天零16个小时,这位天朝玩家忍不住发了一个调侃的帖子。

  帖子内容很简单,就是一张排队的截图和一句吐槽,

  “真是熟悉的感觉...”

  帖子一经发出就引起了很多人的反馈,好在那个时候论坛的主流气氛还是讨论圣诞特惠,活动的氛围冲淡了玩家的不满,再加上服务公告里也说明了,排队原因是由于圣诞特惠大量的人员涌入,并且在第二天的时候就开通了客服留言,并承诺一定尽快解决客服问题。

  所以大部分玩家对于这件事也是以调侃为主,并没有出现公关危机。

  **

  不过在圣诞特惠热点结束之后,上杉宗秀就和土间大平一起商议改革时光游戏平台运营的事情了,其中最重要的就是开分基地,随着海外玩家的不断增加,由于各个地方的时差不同,经常会出现现有时光游戏平台客服晚上比白天还忙的情况。

  再一个,世界上各个国家的语言也是完全不同的,现目前的AI翻译还无法准确的表达。

  因此一些小语种的客服,几乎是从上班到下班,无时无刻都在处理客服,而且每天都要加班,就算时光游戏开的工资很高,福利和加班待遇也很好,但,身体受不了的话一切都是白搭。

第二百六十五章 螃蟹与告白

  土间大平亲口告诉上杉宗秀,如果再不添加人手的话,他估摸现在运营部门的人,要么得活生生被累死,要么就是离职,导致公司无人可用。

  因此上杉宗秀已经答应在过完年以后,扩充现有的客服团,不过再怎么扩充也是治标不治本,由此上杉宗秀和土间大平才商量出了一个跨国运营客服的计划。

  有了确定的想法之后,上杉宗秀还发现了一些海外运营的好处,这些运营点不仅可以通过当地本土的社交媒体,社交网络拉近时光游戏和当地玩家,还可以近距离的接触当地开发者的距离,邀请他们加入时光游戏平台,除此以外还能够从当地直接招募翻译人员,更好的完成时光游戏平台的本地化服务。

  最后各个国家对待数字游戏平台的政策也是不同的,像前世蒸汽工坊就曾经被澳洲消费者委员会罚款300万美元,所以开一个分基地也有利于和当地政府沟通“交易”避免一些可能会出现的问题。

  如果这个计划一切顺利的话,一到两年以后,这些最初以运营客服为重心的分基地,完全可以扩建成为时光游戏平台在国外的开发分部。

  ....

  思考之间,窗外的雪已经渐渐停歇了下来,在房间里坐了一两个小时,不停的写,不停的改这份计划书,上杉宗秀觉得有些乏了,于是他移动鼠标将刚刚写的文档保存之后关上了电脑。

  将电脑放在桌上,起身一个懒腰之后上杉宗秀给自己倒了一杯茶,往庭院边的走廊走去。

  “呜哇,好冷~”

  在屋子里待久了,一股寒风将上杉宗秀想要在泡一次温泉的想法给打散了,就在此时,上杉宗秀房间里的酒店座机电话响了。

  “尊敬的上杉先生您好,之前您说的哪位名叫英梨梨的女士已经到了,我这边已经为她安排了引路人,另外,您定的蟹皇晚宴双人餐已经准备好了,需要现在送上来嘛?”