二次元里做游戏 第128章

作者:月夜

  在这个普通的日子里全球主流的游戏媒体,几乎在同一时间更新了对于同一款游戏的评测,而在这些评测文章中IGN的影响力无疑是最大的。

  而且这次,IGN的评测的话题性也是相当的主。

  “游戏的魅力在于什么?是精致到混淆现实的画面吗?是繁复而又夸张的任务线?又或者是华丽的过场CG?,我想这些都不是游戏正真的魅力,游戏正真给我们带来的,是一种体验,一种在现实生活里体会不到体验....”

  文章的一开篇,论调有些高,而且充满了非常个人,非常主观的看法。

  这在IGN的评测里可是不多见,作为世界上最权威的评测网站之一的IGN,在大多数时候的评测内容都很客观,几乎看不到什么个人观点,毕竟越是主观的总结,就越容易遇到不同的意见,也更容易招到杠精的反对,甚至是抨击。

  不过,凡事有利有弊,越是主观的看法,或者说是略带主观的评测也越能够带来话题性,和讨论度,这都是说不准的事情,也许正是处于这样的考虑,IGN的总编才将这篇文章原封不动的放了出来吧。

  “在具体的评测内容之前,我需要说明一下,接下来的评测都是建立在我玩了这款游戏20个小时之上最真实的感受。”

  “现目前这款游戏的剧情还没有结束,就像一个三部曲的电影一样,时光游戏将整个《终末旅途》的剧情故事给分成了两个部分[感谢老天,他们没有分成三部]。”

  “而现有的游戏内容又分为两块,一块是剧情体验,另一块是探索冒险,前者是整个游戏的骨架和亮点,而后者则是将整个游戏的魅力进一步发放大,放大,再放大。

  “在这20个小时的游戏时间里,我前半段的时间沉浸在游戏的剧情里,跟着电视里那个时而喋喋不休,时而沉默寡言的少年一起经历了一场关于寻找,和探索的旅途,而在游戏的后半段,则是我带着画面里的那个他,开始四处探索,寻找各种遗迹,找到每一个可以对话的个体,去了解所有还存在与这个世界上,其他人在这个末世里的故事。”

  “如果,单独将游戏里的剧情拿出来,我可能会给一个7到8分的分数,这个分数还是在我到达洛斯城之后,遇到了足够多的NPC之后才感受到了具体的剧情,除此以外在这个基本上感觉不到什么任务的世界里,剧情相对比较单薄,虽然有趣但是分量太少了。”

  “在相当长的一段时间里,你的任务就是不停的寻找下一个的地标性建筑,这种一看就没什么可玩性任务,虽然对游戏的剧情基本上没什么帮助,但是在做这些任务的过程之中却是想当的有趣”

  “因为这个世界,或者说这个游戏里的世界实在是太精彩了,它拥有太多可供探索的地方了,地下有繁杂庞大的地下工厂,可供挖掘的矿物,陆地上白茫茫的一片废墟里,有着大量的可互动物品,而且通过主角的自言自语,你会逐渐了解这个世界,这个看似空寂却又充满了各种未知的世界。”

  “而且,你要知道这还只是游戏初章的世界,主角期待上层世界还没有出现在游戏里,所以,我想,这个世界应该还有很多不为人知的地方,更加让人惊喜,或者说惊讶的是,得益于游戏里那不知道怎么实现的即时切换的动态任务链,时光游戏成功的让每一个人在游戏里所体验的剧情体验都完全不一样。”

  “在这趟寻找亲人的旅途里,有人在干枯的河岸下找到了古代人的遗迹,有人在路途中遇到巨大的机械,有人在地下工厂里遇到了如同丧尸一般的生物,有人在废墟里找到了一处保存完好的避难所,甚至还有人在看向天空的时候发现了有人乘坐的飞机。”

  “对了,在这个世界里,你还可以制作丰富多样的道具,从火把,到手电,到各种并没有什么太大用处的武器装备,以及最让人兴奋的载具制造,你可以在地图上寻找到各种被废弃的载具,只要你找到相对应修复的材料你就可以修复他,在游戏的后期我甚至在一个废弃的机场里找到了一个还能启动引擎的飞机。

  “如果不是主角已经因为我耗费了大量的时间,已经开始出现了思恋妹妹的幻觉,我肯定能将那个飞机修好。”

  ....

  “就像这个世界上所有的评测那样,我对于游戏的感受仅仅是我在经历了这么多之后的结果,如果你喜欢的是电影世的剧情体验,对探索未知的世界不怎么感兴趣,那么你可能不会喜欢这款游戏,但是我仍然建议所有人,都可以尝试一下这款游戏。”

  “因为这款游戏内的世界,是如此的真实,你完全可以将这款游戏看做是一个人类末世的沙盒模拟器,如果你喜欢探索,喜欢末世,喜欢废土,那么你一定会爱上这款游戏的。”

  “整体评分9/10”

  在文章的最后,评分段落的后面,还有一排来自主编的扣分说明[扣这一分,并非是游戏内容的原因,单纯只是我对于游戏分章发行的不满。]

  ...

  有了IGN的开头,世界各地的游戏媒体很快也加入到了这个热点新闻的报道之中,说起来,无论是权威又或者是其他,IGN的评测一直都是世界上最具有风向标的评测机构。

  在确认了《终末旅途》的大致销量,IGN的评分,以及玩家初步的口碑之后,几乎所有的游戏媒体都明白了评测该怎么写,于是开始陆陆续续跟进了《终末旅途》的评测。

  东京都,杉并区。

  时光游戏大楼,顶层。

  午后的阳光透过白色的纱窗将上杉宗秀所在的整个房间点亮,上杉宗秀就这样半躺在休息区的沙发上,手捧着一份A4字打印的文件正在仔细的阅读。

  这是一份数据,一份《终末旅途》发售七天的时间内,索妮发行的所有游戏的相关数据,当然标亮的肯定还是终末的数据。

  这份数据并非简简单单的销量或者说什么出货量一类的东西,在这薄薄的几页纸里,有精确到小时的销量曲线,每日销量的增幅或者衰减,更有游戏在PF4上的激活数量,平均游玩时间,甚至是索妮在各大游戏实体店做的线下问卷调查结果。

  获得这样一份数据对于时光游戏来说还是比较困难的,但是对于索妮这一级别的巨头来说,就根本算不上什么难事情了,介于现在时光游戏和索妮的关系,上杉宗秀也可以轻松的共享这份数据。

  这样的数据再配合上时光游戏在各大论坛收集的玩家意见,综合汇集之后就变成了上杉宗秀手上的文件。

  这些数据能够告诉决策者,游戏哪里做的好,哪里还不够好,那些地方出现了纰漏,最不能让玩家接受,或者是说导致玩家A掉游戏的理由,都可以从这份数据里看出一些端倪。

  至于说,如何改进,如何调整,那就需要更多的时间,人员和精力才能解决的了。

  现在嘛。

  上杉宗秀最关心的还是这份报告里最简单,也是最易懂的数据。

  也就是销量,和未来销量预期。

  从报告之中一路往上的曲线,就可以得知,在这7天的时间里,《终末旅途》的销量是一直在稳步增长的,曲线里几次变得平稳,不在增加的地方,不是游戏卖不动了。

  而是...卖断货了。

  如果不是出货量的限制,或者说这个世界的主机玩家对于数字版的接受度在高那么一点点的话,那么《终末旅途》现在应该已经突破了200万的销量了,对于这件事,据说索妮当初制定保守销售策略的人已经被骂了狗血淋头了...

  至于玩家对于游戏的评价嘛,总体也还不错,最大的差评点,以及不满的,主要还是集中在《终末旅途》分章节发售的方式,这种方式虽然能够减轻开发难度,但是确实会影响玩家们的游戏体验。

  不过考虑到《终末旅途》相对低廉的售价,以及即时出动的大量公关[水军],这些差评并没有太过影响游戏的销量。

  在大盘舆论上,《终末旅途》的口碑还是非常,非常棒的,整体的话题性也是非常的高,甚至于在水军的嘴里,《终末旅途》简直就是一部末世圣经了。

  而跟着《终末旅途》火起来的,还有时光游戏这个名字,以及非常意外的还有,时光游戏平台上的那个神秘游戏。

  实际上在《终末旅途》游戏刚刚发售不到1天的时间里,就有玩家发现了之前时光游戏平台上那个神秘游戏,根据热点文章里透露的视频,玩家们都在猜测这个神秘作品极其有可能是《终末旅途》同一世界观下的其他作品,但是也没有人敢完全确定,毕竟,那个神秘游戏里的世界比起终末旅途来说,简直鲜活了不是一点半点..

  不过,随着时间的推移,逐渐有大神通过神秘游戏视频里的细节,以及建筑的对比,确认了这个神秘游戏和《终末旅途》的世界观却是是一样的。

  而随后的官方公告,以及解锁的游戏介绍,更是完全揭开了这个神秘游戏的神秘面纱。

  《求生之旅》

  开发商:时光游戏[旅途工作室]

  发行商:时光游戏

  登陆平台:PC时光游戏平台+独占

  预计发行时间:2017年第一季度

  游戏简介:《求生之旅》讲述的是一名在第一次终末战争里存活下来的普通人威尔的故事,在数十年的地下避难所的生涯后,威尔终于来到了的地面,他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在这个临近终末的世界里,玩家必须利用所有可以使用的资源让自己存活下去,并且抵御各种威胁。

  这样一则简单的算不上新闻的解锁举动,却造成了时光游戏论坛上的一场超级大讨论,事件的起因是这样的,在《终末旅途》发行之后的第三条,考虑到2个月后即将上线的PC版本,时光游戏平台运营部的人在时光游戏论坛添加了《终末旅途》的板块。

  注:诸君,有没有觉得现目前游戏的内容太...太多了?

  本来想要加一下高须梨英的游戏过程...想了想,还是切了。

  毕竟,这《终末旅途》的戏份好像有些多了,接下来还要写生存之旅,还要写舰娘GO的DLC,以及FATE的策划...

  总感觉,这本书不写日常也能够写下去了呢....

  不过没有日常,又感觉缺少了很多东西...

  纠结

第二百二十七章 吉田的困境

  在游戏论坛里建立一个《终末旅途》的板块,是很正常的操作。

  也没有引起太大的轰动什么的,但是随着《终末旅途》的火爆,这个《终末旅途》的小板块在论坛里的人气也就逐渐多了起来,这人一多呢,版面内的帖子就开始混乱了。

  本来嘛,这个板块建立的初衷是给等待终末旅途PC版的玩家准备的,甚至连版面上方的购买链接指定的位置也都是《终末旅途》PC版的预售地址,再加上时光游戏平台和论坛本来就是一个PC玩家为主的论坛,因此这第一批入住板块的人自然大多数也都是PC玩家。

  在最开始,这全是PC玩家的版面还很和谐,大家也就是聊聊天,打打屁,猜一下PC版本的画面状态,会不会彩蛋什么的,以及起哄询问为什么一个以PC起家的游戏工作室,反而要去整一个主机独占。

  他们的起哄还是有效果的,这不时光游戏运营部的人为了安抚等待PC版本的PC玩家,想出了一个经天才般的想法,那就是在这个版面更新一些游戏的制作花絮,甚至是一些废弃的原画,以及飞鹰工作室的现场照片。

  同志们,那可是飞鹰工作室的工作照片啊,全是妹子的飞鹰工作室啊!

  运营部的人自然知道玩家们想看什么,于是飞鹰工作室的美术部门是这几篇帖子的重中之重。

  这一下,论坛可就炸开了花,在美少女游戏开发者的加成下,板块的人气开始极速的飙升,随着人气的增加,渐渐的就有主机玩家进入论坛。

  至于说这两拨人是什么时候,怎么开始的这场充满了灵魂与文字的对撞交流这件事,上杉宗秀和时光游戏运营部的人就不太清楚了。

  只不过,引爆点还是很清楚的,那就是神秘作品《求生之旅》的发布。

  在此之前,两拨人都很和谐,帖子里也都是,青叶小姐姐好可爱,结音最高,好想被日富美小姐的黑丝美腿踩一踩,这种类似于某些论坛,好人一生平安的话语。

  可惜,当时光游戏半正式的公开了《求生之旅》这部PC独占作品之后,两拨人在一些节奏党的带领下莫名其妙的开始了内战...

  PC玩家对于求生之旅的曝光表示开心无比,对于求生之旅的PC独占更是赞不绝口,而主机玩家则表示现在说这些还太早,时光游戏随时有可能吧求生之旅放到PF4上,至于现在嘛,还是等你们这群PC党玩到《终末旅途》再说吧。

  双方一番嘴炮之后,谁也没说服谁,最终的结果除了炒热了一下生存之旅的热度,好像也有什么变化,该玩游戏的玩游戏,论坛里,新的飞鹰工作室进展贴内,该对着小姐姐舔照片的还是舔。

  可能唯一的变化,就是在上杉宗秀的推特和脸书下,在一群催更终末旅途的私信,和帖子回复里,多了一堆询问求生之旅会不会出主机版的帖子。

  ----分一分又不会怀孕----

  在上杉宗秀查看这份数据的同时,同一片东京的蓝天下,离杉并区并不遥远的索妮大楼。

  坐在办公室沙发上的,正是索妮全球游戏工作室的负责人,吉田平也。

  这位索妮的高层手里拿着几乎和上杉宗秀手里那份文件一模一样的文件。

  只不过吉田平也手里的这份数据要更加详实一些,相比上杉宗秀手里的报告,这份文件呈现了整个索妮在这一段时间旗下游戏的硬件以及软件的销售状态。

  随着不停的翻阅文件,吉田平也的脸上表情也是不停的呈现出喜悦和忧虑,这两种情绪轮流变幻,完美的表达了这份文件的内容。

  人到中年的吉田平也和很多日本大企业的高层管理人员一样,平时在属下的面前总是一副平淡的表情,穿着西装打着领带,表情严肃的他,只有一个人在办公室,或者在家中才会毫不顾忌的展现出他那丰富的表情包。

  而让吉田平也连续变幻表情的,是这份数据上的几个记录。

  喜的部分。

  自然是在这个月索尼旗下的几款游戏,特别是独占第一方游戏的销量都还不错,不管是《地平线:机械时分》,又或者是爆冷热销到库存缺货的《终末旅途》,甚至是在今年4月就已经发行的《神之海域4》这个“老游戏”在11月居然也贡献了不少的销量。

  考虑到接下来12月份还要上的《最后守护者》...这一季度的索妮软件销量,突出一个字。

  稳

  特别是《最后守护者》,这个花费了ICO小组整整11年的作品,在全球范围内累计的人气那可不是一点半点,其工作室的历史底蕴也不是时光游戏能比的,这只史无前例栩栩如生的大鸟,从最初PF3时代的公布到现在,在每一个展会上,每一次游戏的实机画面,每一次哪怕一点点的消息都会引起无数玩家和媒体的追捧,无数围观群众表示只要索妮敢出就敢买。

  这样的人气,以及玩家的热度,也让整个索妮对这份游戏的销量充满了乐观情绪,只要不出现叫好不叫坐的情况,只要那些高喊着买买买的玩家有一半真的掏钱。

  那么这个作品的销量应该就不会差到哪里去,这样一来吉田平也预估整个16年的最后一个季度,在游戏销量或者说游戏软件盈利上,他就可以交出一份能够让姨夫开怀大笑的答案。

  与相对乐观的软件销量来说,

  最近的硬件销量就让吉田平也有些头痛了...

  特别是PF4-PRO。

  被整个索妮游戏高层包括他自己都非常看好的PF4-PRO的销量....有些惨淡。

  一个星期前,索妮同时推出了两款新的PF4系列主机,一个星期后Slim的销量还算正常。

  但被寄予厚望的PF4-PRO却是反响平平,首销一周,在大量的广告和宣传下,且不说销量如何,单只看其在PF4系列主机的内占占比,就可以知道吉田平也为什么头疼了。

  在索妮近乎不计成本的宣传下,PF4-PRO的内占占比居然只有可怜的10%,也就是说1 0个购买PF4系列的主机玩家,只有一个人会选择购买PF4-PRO。