二次元里做游戏 第126章

作者:月夜

  “这个吗?由于才发售,所以没什么折扣,如果要的话需要60刀。”

  “好贵!!”

  在弟弟前面的女孩惊讶的说道,而站在一旁等待付款的高须梨英点了点头...

  60美刀对于一个初中生来说,特别是对于一个拥有抠门老爹的初中生来说,显然是一个偏高的数字了。

  “咳咳,戴维斯叔叔,有没有...更便宜一点的?”

  在得知了最终幻想的价格之后,皮特垂下了头,他很清楚的知道这个游戏和他是有缘无份了,于是只能将手中的游戏盒子依依不舍的递还给了戴维斯。

  “嗯~~这样的话,我先问一下,你们有多少钱?”

  戴维斯在心里盘算着杀马特幻想的进价,如果说这对兄妹差的不多的话,他倒是可以少赚一些,动用一下自己的权限给这对姐弟来个最低价。

  “弟弟,你哪里有多少?”

  “我只有10美刀,你呢,姐姐。”

  “我也一样,那,戴维斯叔叔,我们一共加起来有20美刀。”

  “20美刀吗?”

  戴维斯纠结了,这个价格离杀马特幻想的进价差的不是一点半点,如果说想要用20美刀买一款才上市的全新大作,确实有些费力了。

  我应该推荐什么呢...戴维斯扫了一圈,最终将目光定格在了店中间,那个最大的展台上最显眼的位置,对了,我怎么把他给忘了。

  “哈哈,米勒兄妹,来,我给你们推荐一个适合你们的游戏,这款《终末旅途-初章》只需要19美刀,PF4的独占作品,来自于最近热议的时光游戏,而且主角也是一对兄妹哦,肯定适合你们。”

  兄妹两人看着戴维斯手里的游戏盒子。

  纯白的雪地,脚印延伸至远方,远远的能够看到一对兄妹的背影..

  “这是一款什么游戏。”

  简单的问题,却把经验丰富的戴维斯给问住了。

  这是一款什么游戏呢?

  这款游戏戴维斯也玩过,就是昨天PF4-PRO正式发布的时候,昨天店里搞了一个PF4-PRO的首销活动,就在店里搞的。

  活动的内容也很简单,就是准备了几台投影仪,然后放了几台PF4-PRO,让路过的人可以免费试完最新的主机和游戏,就这么简单。

  在一开始还没什么人的时候,戴维斯和几个员工换了衣服亲自下场找了几个台机器,玩起了游戏,算是捧一下气氛[其实就是拖]

  在这场试完活动中,戴维斯就体验了大约40分钟的《终末旅途》随后他就被这款游戏独特的风格吸引了,而且就在他的身后,很快就聚集起了一批路人,在看完他的试完之后,甚至还有几个路人直接买了一份游戏。

  但是,你真要让戴维斯给两个只有10几岁的孩子,解释这是一个什么游戏...

  这还真的是有点费脑。

第二百二十三章 炸弹一般的销量

  “这,我也不太好形容,恩...”戴维斯思考了半晌,从口袋里掏出了他的三桑手机,蹲下身子点开了一个视频。

  “要不你们用我的手机先看看宣传片吧。”

  兄妹俩一起点了点头,就这样站在高须梨英的面前看起了手机里的宣传片。

  在那块小小的屏幕里放着的是终末旅途最新的宣传片,并非此前在PF4-PRO上发布的那个宣传片,当然,也不是电视上那个30秒的广告,而是另外一段游戏实机画面剪切而成的预告。

  和所有的预告片一样,这段1分多钟的视频里,时光游戏几乎将游戏里所有令人震撼的和吸引人的画面全部给剪辑了进去,对于很多人来说,这个在网络上发布几天之久的宣传片已经被他们翻来覆去看了很多遍了,不过高须梨英和这对小兄妹很明显还是第一次看。

  多亏了女孩5.0的好视力,也多亏了三桑NOTE系列的盖脸屏幕,不然她还真看不清楚手机里的画面...

  时间一分一秒的过去

  “小姐,请吧你的账单给我...”

  “啊,好,好的。”

  看的入神的高须梨英这才被惊醒了过来,视频还未放完,恋恋不舍的女孩不得不开始掏出了自己的信用卡,付钱。

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  高须梨英离开的时候,那两个小孩还在店内。

  不过女孩认为那对兄妹最后应该也会选择《终末旅途》的吧,毕竟看两人聚精会神的样子,就想这样胡思乱想着的高须梨英抱着店员打包好的PF4-PRO开始了回家的路。

  就在女孩抱着PF4-PRO回家的时候,在地球的另一面。

  时光游戏大楼,4层,飞鹰工作室最大的一个会议厅内。

  在这个充满了现代化装修风格的长方形大厅里,密密麻麻的坐着很多很多可爱的女孩子,如同学校大礼堂的会议室现在是热闹的很。

  而在演讲台上穿着修身西裙,正在激情演讲的,正是飞鹰工作室的老大霞之丘诗羽,她正在进行今年飞鹰工作室的第三次全体会议,而会议的内容则是刚刚发售的《终末旅途-初章》取得的销量成绩,以及玩家们在第一天出现BUG反馈,和后续BUG的修复,以及后续内容的开发进度计划。

  嗯..不过这个会议最终的重点,也是很明显的被PPT上那个大大的红色数字给带偏了,以至于这销量后面的内容几乎没有人听。

  到后来,与其说是一场成绩报告,不如说这应该是一场盛大庆功会议。

  从会议室内每个人脸上兴奋的表情,以及时不时传出的让楼上深海工作室嫉妒不以的欢呼声,都在表达这群为了游戏制作而连续几个月辛苦劳作的女孩的激动之情。

  “全球首日销量32万套!”

  这就是PPT上,被霞之丘诗羽加红,加大的字体。

  自然,这个数字还无法和前世什么3天破310万的超级独占大作战神爸爸4相比,可能赶那个什么神秘的海域4一周270万也还差点。

  但是,对于一个原创IP的独占游戏来说,这个数字还是出乎了很多人的预料。

  这第一天32万套的数字,实际上已经超越了很多游戏1年的销售额度了,而且还要考虑到现目前这还是一个PF4系列完全独占的游戏,而且这个世界索妮的主机数字发行也才刚刚开。

  更何况这还只是第一天的销售数据而已,只要口碑不崩盘,那么一周之后是有很大希望能够实现200万的突破的。

  如果能在这个还是主要以实体盘销量为主的世界,拿到首周200万的销量....

  那可真是...估计上杉宗秀睡着了都能笑醒吧。

  不过相比起之前算是声势浩大的宣传,首日能够拿到这个数字也算是正常,并没有让上杉宗秀感到特别的惊讶,至少在外人看来,上杉宗秀并没有表现出特别的兴奋。

  然而,这个在上杉宗秀眼里普普通通的数字在其他人眼中那已经是如同炸弹落在眼前爆炸一般的存在了。

  比如说,现在坐在索妮大楼,4楼办公室里,看着属下递上来的缺货报告,头痛不以的盛田厚。

  《终末旅途》在全球范围内,一共铺货铺了60万套。

  这个铺货量,在这样的宣传情况下算是略微有些保守的铺货。

  其实也不难理解,在索妮高层的认知中,这毕竟是一款没有任何人气基础的作品,就算此前拥有不错的曝光度,以及宣传片的大量好评。

  但是谁也说不清楚,网络上那些嘴上说着买买买的人,到了发售的时候正真愿意掏钱的有多少。

  除此以外还有一个主要的原因,那就是索妮对于上杉宗秀这种分章节发售游戏的模式还存有疑虑,玩家会不会选着这种并不完整的游戏,也是一个说不准的事情。

  因此在生产和铺货的时候,索妮的高层最终选择了一个较为稳妥的数字,不过,很快,索妮就会为了这个选择头疼了...

  这60万套的铺货,北美地区投放了23万套。

  只一天的时间,北美市场就将这23万套的销量给消耗了一半还多,也许是终末旅途的整体的末世风格让美国人比较能够接受。

  总之索妮根据各大游戏卖场的数据,得到了一个令人欣喜之中带着惊讶的消息,节制到今天下午为止,北美很多地方已经开始出现了缺货的状态,而零售商追加订单的电话是一通接一通的往索妮销售部打。

  除此以外,世界上各大地区的存货也都在快速的被消耗,其中日本的20万套存货更是在一天之内根被消耗的一干二净,据分析师预估...不,不用预估,就用屁股想,以现在的销售速度,全球库存告急,最多,最多也就是2天的样子。

  之所以会出现这样的结果,除了游戏本身的宣传,以及高品质的游戏质量,最重要的还是游戏的售价了。

第二百二十四章 哥哥不见了!

  这款准3A级的游戏在世界范围内的售价,分别是19美元,15欧元,14英镑,以及2599日元....

  这个价格可以说是相当的便宜了,几乎只有正常3A大作的三分之一。

  就是这个价格,引了不少不明真相的普通路人玩家,毕竟在购买的时候,除了在盒子正面的右下角有一排小字标明本作的发行方式是分章节发售以外,再无一个明显的标志,来标明这个游戏并费一个完成品。

  很多不懂套路,没多少见识的玩家,还不太清楚他们花了20美元买下来的游戏,实际上内容只有一半而已。

  最初,上杉宗秀是想要在封面标注清楚的,不过索妮的营销部门为了销量,很快就否定了这个一看就是业外人士的提案,在营销界,比的就是谁能将自己产品的缺点给掩饰起来...

  .....

  不管今后游戏的口碑会因为这样的分章节设定引起怎样的反弹,至少就现目前来看,这种方式非确实是达到了索妮想要的效果,引爆了游戏销量的导线

  超出预料的销量,索妮不得不将工厂里为今后一段时间准备的库存提前拉出来,并且让工厂全力生产终末旅途的订单。

  于此同时,为了缓解实体光盘的销售压力,索妮直接将还在公开测试阶段的PF线上数字下载系统给全面开放了,并且同步上架了《终末旅途-初章》这一款游戏。

  也算正式宣布了这个世界的主机市场终于开启了新的时代。

  这个线上数字版的出现并没有让上杉宗秀感到惊讶,不如说,索妮的PF4现在才有数字版才是让人惊讶的事情,看来,时光游戏平台的出现确确实实改变了这个世界的某些东西。

  只不过,虽然有了数字版本,但索妮在数字版的定价上却出现了一些细小的偏差。

  也许是经验不足,又或者是有意为之,总之现在的数字版游戏居然和实体版的价格是同步,因此这个数字版上线之后玩家并不是很感冒,大多数人还是选择了实体版,毕竟,实体版还是更具有收藏价值,而且不想玩了还可以将游戏出掉,何乐而不为呢。

  在这样的想法下,很多玩家宁愿交定金,预约《终末旅途》的实体版也不愿意去买数字版,这一点也可以从《终末旅途》的数字版销售的数据能够看出,在32万套的销量里,数字版只贡献了2万不到的数字。

  而在前世,PF系列游戏的数字版占比已经能够达到总体销量的40%了,如果按照这个逻辑,可能终末旅途是在前世发售的话,整体的销量数据还会在好看一点..

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  在游戏发售一天之后,索妮日本地区的娱乐总裁盛田厚就给上杉宗秀通了电话,在表达了祝贺的意思之后,又提出了加大宣传力度提案以及独占延长,甚至完全独占的可能..

  和时光游戏,索妮一样,关注着这款游戏销量的人还有很多。

  无论是玩家,还是业内的其他大佬,又或者是各个国家的媒体人员,他们都非常关心这个游戏今后的走势。

  媒体们需要游戏的销量,来确定今后一段时间是对游戏进行无脑吹捧还是深刻的批判。

  观望的玩家需要根据销量来进一步判断这个游戏是否值得入手。

  业内的大佬也都想看看,这部标新立异的作品能否成功,以此好评估这种题材的游戏在今后一段时间是否会火。甚至于天朝的某些开发商也在紧紧的盯着这款游戏,他们想知道这游戏到底能不能引起社会性的讨论,自己又是否需要跟风借鉴一波。

  总而言之,在这个眼球经济的时代里,销量是一个谁也无法忽视的数据,对于玩家来说,高销量的游戏至少表示这个游戏在某方面有着自己的独到之处。

  也许是次时代的画面,也许是酣畅淋漓的战斗系统,又或者是放大的世界观,高销量的游戏总会占据这些优点里的一到两个。

  因此,关心销量,根据销量来寻找游戏的玩家,与其说信的是那一串数字,不如说是这些影藏在数字之下的东西...

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