二次元里做游戏 第122章

作者:月夜

  至于霞之丘诗羽和英梨梨两人,自然是早就去到了时光游戏大楼。

  于是乎上杉宗秀自己一个人开车去药王家吃了个便当,也跟着来到了时光游戏大楼,这毕竟是全新时光游戏大楼第一次正式投入使用,就算是迟到了,那也得去啊。

  坐电梯,到达了空旷的顶层,在自己的办公室里一个人呆了一会之后,上杉宗秀觉得自己还是应该去逛逛这栋大楼,彰显一下自己的存在感。

  另一个他也是想要去看看各个工作室的状态以及了解一下各工作室的工作进度,精准一点来说,他想要巡个山。

  到这里就不得不说一下现在时光游戏整个大楼的具体结构了,整个大楼加上阔在的顶楼一共有8层,大楼拥有两层的地下车库。

  地下二楼的车库没有改变,依然是车库。

  地下一楼则是经过了一番改造之后变为了AI服务器和数据服务器摆放的地点,也就是崩巴所在的闪电维护工作室的区域。

  而这里也是整个公司最凉快的地方,不管外面的多么的日晒雨淋,也不管是炎热的夏天还是秋天的秋老虎,在这里你完全感觉不到季节的变化。

  靠着强力的空调,以及进行规划过的各种内部空气循环系统,即使是在闪电维护工作室的办公室里,这里的温度依然可以只用一个字来形容。

  那就是

  冷...

  整个时光游戏的工作人员都有春夏秋冬四种工作服,唯独闪电维护工作室...上杉宗秀只给了他们冬装,因为其他的服装,他们完全用不上嘛。

  由于AI服务器的特殊性质,地下一楼还配备有专门的蓄电池组以及发电组,以及一套应急的存储数据的硬盘组,以保证在遇到各种紧急情况下,服务器的数据不至于丢失。

  毕竟这个地下一楼住的可是全世界舰娘GO玩家的老婆啊....这要是那天停电,导致数据崩溃,一觉醒来所有的舰娘都失去了记忆....

  上杉宗秀估摸,世界上的提督可能都要疯了吧,毕竟睡一觉之后,发现自己的舰娘不认识自己了...那可真是...

  真要出现那样的情况,整个大楼都有可能会被人炸了。

  除开地下两层之外,地上一层是整个时光游戏的人事,商务,财务部门,恩,这个没什么好说的。

  再往上,二层就是EIRI声优事务所的地方,准确的说有一半是ERIRI声优事务所的办公区。

  声优事务所平时的工作人员不多,但是,ERIRI声优的人数还很多,因此在这一层拥有有几个非常大的会议室,和培训室,用于新人声优的培训。

  至于说除了声优事务所的另外一半区域,那就是整栋大楼的员工休息娱乐区了,这里有着各种各样的游戏机,台球室,柔软的沙发,免费提供的饮料,和小吃还有一个有着各种游戏开发相关书籍的小型图书馆。

  在声优事务所的上方,这第三层就比较特殊了,算是半个影视工作室的地方?

  由于时光游戏正在同步制作几个网络视频节目,比如说《小小镇守府》《VV的茶话会》又比如说这段时间上杉宗秀新策划的一个节目《时光游戏剁手指南》,以及未来一段时间,随着时光游戏的几个重磅级游戏陆续发售,还有一些新的节目会陆陆续续推出。

  因此上杉宗秀干脆在重新装修的时候将这第三层,给改成了两个室内录影棚,以及录音室,剩下的区域则是,声优事务所的录音棚,以及录音练习室,还有一间练习舞蹈的舞蹈房。

  这么说吧,如果单独吧这第三层拉出了让人参观,一准没人能猜得出这是一个游戏公司,反而像是一个培训艺人的娱乐公司。

  再往上,4层是飞鹰工作室所在的楼层,这一层楼没什么好说道 ,唯一比较特殊的点,在于这层楼响应了某些飞鹰工作室工作人员的要求,在工作室的旁边还有6个独立的1LDK的员工临时宿舍,某些加班的工作人员可以在加班之后可以直接在公司休息。

第二百一十七章 动作捕捉工作室

  继续往上,第五层是时光游戏平台运营工作室以及开发舰娘GO的深海工作室,以及手游端的蜜语工作室,这三个工作室的人员其实都很熟悉了,基本上就是之前第二事业部的那些人,他们从第二事业部搬迁到这里,应该是适应的最快的一组人了。

  到了6楼,就比较空旷了,在这里只有旅途工作室这个才成立不久的工作室,人员也还不是很多。

  上杉宗秀就这样从楼下一路往上,一层一层的看过去。

  每到一层他都要和各个工作室的主要开发小组,以及开发人员一起聊上一段时间,沟通了一下现有项目的进度,以及未来的开发计划,看起来就像是来巡山的一样,只不过在这个巡山的过程中,上杉宗秀却没有发现这些工作室的负责人...

  就在上杉宗秀疑惑这些公司高管都跑到什么地方时候,上杉宗秀在六楼看到了令人惊讶的一幕。

  “你们在这里围着做什么呢。”

  在少年的面前,几乎所有时光游戏的高管都围在一圈,而被他们团团围住的是一群正在组装着什么东西的工人,以及正在搭建的一套绿色幕布。

  “啊,宗秀,你来了?”

  站在外圈的英梨梨看到上杉宗秀过来之后,便退出了人群站到了少年的身边。

  “恩,到了好一会了,这是在做什么呢。”

  上杉宗秀指了指人群,有些疑惑的问道。

  “哦,你说他们啊,这不是你之前找索妮购买的那套光学捕捉系统今天到了吗,大家都想上来看看这套系统是怎么用的。”

  “哦,是这件事啊,我想起来了。”

  光学捕捉系统,对于上杉宗秀来说不是一个多么陌生的词语,早在94年的时候,上杉宗秀的老朋友,还处于巅峰时期能够跟索妮,任地狱,三分天下的SEEA就曾经在街机产品上使用过这套系统,在当时,通过动作捕捉系统呈现出来的画面可以说是震惊了整个游戏界。

  不过随着时间的发展,电影和游戏业界的不断进化,这套系统早已经普及了,在现今几乎是每一个3A级工作室的标配,只要你拥有一定的场地,和金钱就可以了。

  甚至于天朝的某些网络游戏也能用上这套系统,但是在此之前时光游戏的几部作品里面都没有使用这项技术,倒不是说缺钱买不起,而是买来没有用。

  毕竟,现在时光游戏已经发布的游戏之中,不管是舰娘GO,还是东方系列,又或者什么麻将少女,都是 以2D萌系游戏为主,根本用不上也没有必要使用这项技术。

  而现在之所以要画巨额的资金从索妮哪里引进一整套的动作捕捉系统,完全是因为终末旅途这个纯3D游戏。

  其实在开发终末旅途的过程中,飞鹰工作室的美术就提出了这个游戏的动作绑定比较困难的事情,只不过当时还处于游戏的开发初期,动作绑定师还能够勉强跟得上制作进度,但,随着后续主角和各种物品互动的动作越来越多,剧情人物的出现,动作绑定师的工作进度就完全跟不上进度了,一天的时间可能也就能完成一个10来秒的动作。

  于是乎,在终末旅途的第一个DEMO之后,玩家和媒体们在感叹画面带来的艺术美感,以及对话流畅的同时,也表达出了对游戏主角动作流畅度的遗憾,几乎所有的专业人士在进行了深度试完之后都认为角色的动作流畅度上是有那么一点僵硬的。

  虽然说这个问题点在整个DEMO里显现的不太明显,而且毕竟是DEMO嘛,有点问题也是很正常的,因此时光游戏的终末旅途DEMO并没有因此遭到多大的批评。

  不过呢,如果在正式版里还出现这样的问题,玩家们可就没有这么宽容了,毕竟终末旅途现在的期待值太高了,到时候稍有不注意,就可能因为某些小事而崩盘。

  由此上杉宗秀在从纽约回到日本之后,就和时光游戏处于蜜月期的索妮谈了一下,表示想要从索妮哪里引进一套现有的设备。

  虽然说上杉宗秀也可以去往美国,或者欧洲找一家光学动作捕捉的设备制造商去买一套系统,但,那样一来单纯从预定,到交货都需要一定的时间,而时间恰巧是上杉宗秀所欠缺的东西。

  而,找索妮引进一套无疑就要快很多,而且上杉宗秀也不担心索妮会没有,毕竟,距离上一个大作,某某地平线刚刚开发完成,那一套设备现在应该空闲下来了才对。

  果不其然在经过接近一个月,几轮的谈判之后,上杉宗秀最终拿到了他想要的东西,虽然说时光游戏为了这套花了不少的钱,甚至还承诺,终末旅途的终章,也将在PF系列平台,独占至少两个月。

  但是不管怎么说,上杉宗秀总算是拿到这一套在世界范围内都算是非常先进的设备,还打包借走了这套设备的工作人员长达半年的时间。

  拥有一套成熟且立即可用的动作捕捉系统,对于整个时光游戏来说,最大的好处就是让接下来的几个3D游戏的人物动作变得更加的,自然,流畅。

  至于说,现在已经是10月份了,离11月中旬,PF4-PRO开售的日子这么近,现在才开始用这套系统,时间会不会来不及?

  答案,是来得及。

  为啥呢?

  答案其实很简单,因为整个终末旅途的前期,能用上这套捕捉系统的也就主角二人组,以及诺斯城的那几个NPC罢了,而从索妮带过来的这个动作捕捉系统团队,对于动作捕捉这份工作是相当的熟练,一天就能够产出高达数10分钟的动画,这些动画只需要动作绑定师手工进行一些优化的操作,就可以达到相当完美的结果了。

  在这样的情况下,是完全可以在11月将现有的动作系统进行一轮迭代的。

第二百一十八章 终末旅途售前宣传

  而且这套动作捕捉系统的扩展性质也是非常的强。

  只要上杉宗秀愿意,他完全可以向这套系统的制造商,购入更多的摄像头,和捕捉设备。

  靠着相对宽阔的场地,利用这样的一来这套系统,完全可以轻松实现4人以上的多人同时互动。

  比如说某些需要多人对战的画面,又比如说战场上小队之间的互动,又或者圣杯战争里多个英灵的战斗和互动等等。

  这套系统的到来,除了为上杉宗秀脑海里的几个游戏铺平了技术道路之外。

  很自然就引起了各大工作室负责人的目光。

  不管是处于好奇还是说别的什么目的,这毕竟是公司引进的第一个大系统。

  对于各个工作室的领头者来说多看看,多问问,了解一下这套系统的工作原理,看看实际呈现出的效果。

  指不定自己工作室的下一个项目就用得上这套系统了呢。

  而且有一就有二嘛,这套系统的到来也让某些人产生了一些新的想法。

  比如说对这套系统非常感兴趣的上井草美咲和三鹰仁。

  又比如说看着这套正在安装的背景,若有所思的赤坂龙之介。

  说起来,虽然现目前诗羽游戏工作室的大部分员工还是学生,还都是那种天才型的少年选手。

  大家办公的地点也都是在自己的家里,诗羽工作室的项目进度都是通过网络来传递。

  但上杉宗秀还是在时光游戏大楼的顶层,也就是他办公室的旁边给诗羽工作室准备了一个不算太大,各项功能都还算齐备的办公区。

  今天是大家第一天上班,诗羽工作室的大家对新的大楼也很是好奇,而且刚刚接手生存之旅的旅途开发组的开发进度还需要诗羽工作室人员的把控。

  因此,除了参加配音工作的青山七海,诗羽工作室几乎是全员到齐。

  在上井草美咲和三鹰仁看来既然已经有了动作捕捉工作室,那未来是不是能搞一个动画CG制作部?

  或者设立一个3d转2d动画的研究室等等。

  毕竟,这动作捕捉技术也可以用作3d动画的制作里。

  而在赤坂龙之介的脑海里,他正在思考,能不能采购一些他需要的设备以及更加先进的计算器。

  以此创造一个人工智能与游戏开发研究所,来进一步加强时光游戏在AI领域的话语权?

  而这套系统的出现,对于各大工作室的负责人来说。

  这个动作捕捉室的归属,或者是管理人是谁,未来如果需要申请使用这套系统又要走那些程序。

  这才是他们的真正关系的东西。

  就这么一群各自怀揣着不同想法的人,在看到上杉宗秀出现以后,很快就将上杉宗秀给围了起来。

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  时间飞逝,落叶缤纷,天气逐渐凉爽了起来。

  11月,完全摆脱了夏季的暑气,又没有迎来寒冷的冬天。

  就在这个天清气爽的11月初。

  时光游戏全新的人员架构也逐渐稳定了下来。

  随着时间过去,各个工作室的开发任务不断加重,时光游戏平台的下一个更新,舰娘go的新版本开发,生存之旅的开发加速,密语工作室的全新手游,这些都需要人员的填补。

  由此,公司的人事部门反而成了时光游戏最繁忙的部门。

  为了获得足够多优秀的人才,人事部门想了很多的办法,除了寻找猎头公司和正常招聘以外。

  在10月中旬时光游戏人事部还开始了全国高中,大学的巡回招募。

  这里还有一个小插曲。