最强决斗王 第1875章

作者:爱丽丝威震天

怪兽,也是一般牛的头号检索对象,因此考虑根据卡组十二兽浓度投入1到2张;马剑一般是在手中同时有鼠跟会局时,通过会局特招马剑将鼠丢弃来获得新的一张抽牌,在之后的combo中,可以通过叠放虎效果来拉回墓地的鼠作为素材,因此可以考虑投入0-1张。

羊的投入是为了配合鼠单卡做出两个R4时候所用,因此可以考虑投入0-1张。

天玑可以获得十二兽的下级怪兽(多为检索鼠),根据卡组的十二兽怪兽浓度投入0-1张,如果在操作上对增加十二兽获取效率的需求已经饱和,那么就可以不需要再投入天玑徒增卡手率了。

在额外的构筑中,通过查看额外是否空余,来投入一定量的十二兽黑怪每种类各1-2(这里推荐投入两个牛,因为牛可以通过R4叠放召唤检索,然后再在上面叠放其它十二兽黑怪再叠放牛进行两次检索),同时额外十二兽黑怪的投入量也决定了主卡十二兽怪兽的浓度。

下面着重要介绍的是以十二兽作为主轴的打法,这里介绍纯十二兽、坏兽/古遗物十二兽、真龙十二兽、召唤兽十二兽四种构筑。

【纯十二兽】==========先来看看912发售以后的环境吧。

这里参考国内的环境,以佛山决斗都市为例。

不难看出,82%以上的十二兽相关卡组的使用率(在其他里面也有各种外挂十二兽的卡组),标志着十二兽依旧统治着当下的环境,而33.3%的纯十二兽使用率,更是说明了纯十二兽是一套良好的稳定的构筑,受到广大玩家们的认可。

先贴出三套在这次比赛中上位的作为参考的纯十二兽构筑:1、主卡怪兽的构成:纯十二兽由于借助了十二兽下级单卡稳定展开的能力,高浓度十二兽的续航力,赚取对面后场手坑的能力以及跟红坑手坑的良好兼容性,而存在于环境的一线。

对比三套卡组的构筑,怪兽部分不变的是三张鼠,三张蛇,二到三张马剑,一到两张的羊以及0-2张的兔,根据卡组对后面三种类下级进行取舍。(鸡年到了,而鸡由于效果实在太鸡肋而成为了十二兽里唯一没有被投入的怪兽)鼠蛇上文已有提及,全部满三已经成为了纯十二兽的标配。

马剑由于其优质的打点(1600为十二兽下级最高打点),优质的滤牌能力以及不可忘却的穿防效果(叠在马剑上的兽战士族超量坏兽具有穿防效果)在卡位允许的情况下笔者认为下满妥当。

羊因为912新卡两种十二兽黑怪的加入,便可以被通召的鼠堆墓从而配合combo(见下文)做出两个R4怪兽;同时裸下的羊被任何方式破坏都可以复活墓地里的一只十二兽怪兽,因此配合狗被拉出来的羊也可以赚取卡差;羊还可以保护

“在羊上面叠放的兽战士族超量怪兽”

不被取对象的陷阱除去(例如强制脱出装置、迷途风等),因此在构筑中投入1-2都是合理的。

兔最多的用法是在使用会局中了敌方增殖的G的时候,可以拉出兔直接过来让对面赚取最少的卡。

虽然这样是放弃了再叠放龙枪让对面多抽一换取回合外的压制力,但是兔一旦被破坏便可以从墓地里回收一张

“十二兽”

的卡(多回收会局进行下回合的展开),这里推荐是在换完备牌(side)后这样操作,备牌局后攻方大概率换入坏兽黑洞以及各种各样的坏兽,对面回合的龙枪其实并没有足够的压制力,却给对面多抽到一张坑的机会,因此兔良好得弥补了这个空缺;兔还能保护

“在兔上面叠放的兽战士族超量怪兽”

不被取对象的魔法除去(例如月之书、禁忌的圣杯),笔者推荐投入1张刚刚好,如果卡位实在没有空余那么不投入也不会造成多大的影响。

剩下的怪兽卡就是手坑的选择,在下文有专门的手坑栏介绍,因此这里略过。

手坑的取舍完全看牌手的风格以及环境内卡组的数量,除了增殖的G必满之外,其他手坑的投入量都没有定值。

2、主卡魔法的构成:关于魔法卡的投入,三张会局,一张天玑以及环境内最强限制卡黑洞、羽毛扫的满编投入,这里不做过多解释。

可以调控的卡有贪欲之壶、死者苏生、强欲而贪欲之壶以及各种

“风”

的选择(旋风、宇宙旋风、双龙卷)。

贪欲之壶笔者认为是一张十二系列内战致胜的关键宝牌。

在内战中,资源消耗剧烈,在手牌相差不太悬殊的情况,往往因为一方的资源消耗殆尽而走向失败,贪欲之壶在这个时候便在这个时候立下汗马功劳,重新回收资源并且获取两张牌,进行进一步兑换。

当然,这卡美中不足的地方在于,T1T2回合很难用出这张卡,而且在龙枪+翠玉的场合下,也许T3回合也用不到,因此起手很可能导致手牌数量减1。

但这微不足道的卡手率远远不能与这张卡在中期带来的巨大收益相提并论,因此带上1张是最为稳妥的情况。

死者苏生是内战的另一张宝牌,也可以被叫做第四张会局。

与十二系列战斗的时候,后攻在通召的十二下级被对方的龙枪破坏的场合,死苏与会局一样都提供了第二个特招展开点,并且这张卡可以复活对方墓地的十二兽怪兽帮主我方进行展开。

但是这张卡的问题同样在于先攻或者优势的时候画蛇添足,因此带与不带全看牌手的理解与操作习惯。

强欲而贪欲之壶则是一张高收益高风险的单卡。

在展开过后发出的吸毒壶,能够多滤出两张牌增加自己的天胡率让自己胡上加胡。

这张卡的毛病同样在于自己没有成功展开的时候,对于卡组的破坏极大。

不管是除外掉鼠或者减少自己卡组的其他十二兽怪兽资源,对于之后的展开都是一笔极大的损失与破坏(ps:吸毒壶除外了PSY凡骨让自己手里的PSY怪兽变成废纸)。

因此这张单卡由于不够稳定而不被主流构筑看好,但是由于每个牌手的风格不同,拼一点带上吸毒壶赚卡也是没有问题的,还是看牌手风格吧,笔者由于从稳考虑建议投入数量为0-1。

对于各种风的考虑,也是根据环境以及牌手来判断。

旋风与宇宙旋风的区别在于,前者不需要支付1000分的生命值,而后者能不将魔陷破坏直接除外。

在比赛的

“死亡三回合中”,多cost一千分的生命值也许就是胜败关键。

虽然吹掉普通的魔陷(神字、障壁等)效果差不多,但是当前环境,太多的魔陷具有遗言效果了(如真龙的魔陷,虹彩、紫毒之魔术师等),破坏往往会触发遗言而让自己遭受损失,最好的做法便是将他们除外。

在十二内战中,宇宙旋风除外的会局可令方合无法回收会局也是这张卡的一个小细节,宇宙旋风还可以除外掉灵摆唿唤过后对方p区的魔术师,旋风是无法破坏的,因此这个环境,笔者认为宇宙旋风的投入是优于旋风的。

至于双龙卷,一是看环境内

“坑beat”

卡组以及p卡组的数量(例如纯十二兽十二兽魔术师等),二是看环境内玩家对care双龙卷的操作意识。

双龙卷本身属于一张

“用己方最差的牌换取对方最优资源的卡”,但是对方如果只盖下1张牌(特别是次元障壁),双龙卷就会处于非常尴尬的境地。

好在这个环境,大量宇宙旋风的投入,玩家对双龙卷的care意识又一次淡了下去,双龙卷的投入量还是有待考量。

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