作者:窗边的鸽子
消灭了它,世界的悲剧就会就此终结,玩家们心心念念的真结局就会出现。
之前压抑的绝望将在这一刻反转,游戏中每个角色都会被救下,充满希望的结局虽然俗套,但没有人会真正讨厌大团圆的结局。
将悲魔尊的存在抹去,方城离开了这里。
而当屏幕再次亮起时,埃里克发现青年已经变成诡异难测的怪物,恐怖的威压扑面而来,但埃里克却没有一点恐慌。
他看到对方的血条了。
只要有血条,就意味可以击败,已经经历了无数试炼的他无所畏惧,勇敢的向着这名隐藏boss发动了进攻。
而方城的元神归位,看着手中的红尘火沉思起来。
虽然这次未能成功,但他感觉还不错。
太过黑暗的东西虽然有市场,但他还是喜欢有希望的结局。
黑色的红尘火正在一点点的转化白色,这份转变符合他的心境,让他对好玩的理解更深了一层,也让他对自身的理解更深了一层。
理解何为好玩,本质上也是在理解他自身。
明心见性,得见本尊,依靠一个点对自身不断的挖掘,也是修行问道的一个关键。
不知不觉间,他的道心似乎圆润了一点,些许漏洞在此刻被补全,也让他的道心更加圆润。
感受着自身的变化,方城满意的点了点头,感慨这些游戏没白做,游戏果然是自己的证道之路。
接下来,就是巩固自己的心境,然后继续努力的时候了。
没多久,《天魔》口碑销量双丰收的消息传来,让国内的玩家为之一震。
巨大的成功让国内游戏厂商看到了游戏出口的可能,一部分游戏在国内不好过审,但在国外貌似没有问题。
虽然没法跟《天魔》相比,但其他游戏其他方面,我们也是可以的啊!
一些游戏厂商开始主打三观不正,各种低俗梗漫天飞舞,让人看完之后惊呼华夏人也可以这么爽飞么!
也有厂商开始主打二次元,一个大触开始让国外玩家明白,当游戏政治不正确后,它的角色可以有多么的涩涩!
而且涩涩岂是如此不便之物,看我们穿着衣服都给你涩起来。
一时间,游戏出口似乎成为众望所归,封闭的边界终于被砸开了一点,让墙里墙外的人发现,对面的小伙伴其实也挺可爱的嘛。
一款游戏居然成为彼此沟通的契机,这让游戏分析人员感慨游戏果然是一个奇迹行业,谁都不知道里面会发生什么事情。
事后回顾,大家发现整个过程,大家都很开心。
隐藏boss被击败后,十周目正式开启了。
虽然隐藏boss自封悲魔尊,不过大家都认为他的真实名号应该是天魔。
证据是击败对方后,整个世界很快就恢复正常了。
被污染的师门终于可以被净化,留在城池中的高层也可以被清理,世界的魔气在慢慢散去,这个世界终于开始恢复正常了。
魔物虽然还是会出动,但修炼已经没有太大的风险,曾经的悲剧终于可以一个个被避免,所有人都不会受伤的世界终于要来了。
看到这个完美结局,玩家们感慨万千。
游戏的难度还是很高,但每个人都希望能够亲手打出一个完美结局,这份执念让他们继续在《天魔》中奋战,并开始通过攻略去完成这些困难但是一定可以完成的任务。
做为第一个通关的玩家,埃里克可谓是名利双收。
到科隆领奖的时候,他见到了这辈子最多的闪光灯,回来后脸都是僵硬的。
十万欧元还是其次,倒是这次的首通让他终于有了踏足一线主播的实力。
回到自己的家,他立刻联系到了邱玉,并感激的说道:“多谢了,邱玉道友,如果不是你们告诉我彩蛋的存在,我根本不会有这样的成绩。”
“我应该谢你,如果不是你,我也不可能知道结局。”
“不,还是应该我谢你多一些。既然你我互为道友,那么我可以帮你做些什么呢?”
看着对方的回复,邱玉感觉埃里克似乎也变得有点东方色彩,懂得知恩图报了。
想了想,邱玉对埃里克说道:“其实我正在做游戏,我自己的游戏demo已经有了,不过还想拉人测试一下,你可以帮我推广一下么?”
“没有问题,发给我吧。”
将游戏发过去,邱玉长吐一口气。
凭借着《天魔》带来的缘分,他感觉自己已经走上了独立游戏的道路,开始慢慢的向着成功进发了。
人啊,果然还是应该多认识点朋友啊。
第195章 新的DLC
《天魔》九周目事件已经结束,相关事件已经被记录到维基百科中,作为一个游戏性事件铭刻下来。
游戏玩家们看到的是一个传奇励志的故事,不被人看好的主播最终以一己之力翻盘成功,这种逆境之中永不放弃的故事让人热血沸腾,也让整个故事多了许多谈资。
不过在游戏厂商看来,这个案例的关注点应该是整个过程的营销手段。
借助彩蛋进行营销的方式之前也有,但大部分都是无伤大雅的彩蛋,对游戏的进程几乎没有影响。
但方城工作室不一样。
对方对彩蛋的运用特别大胆,让人感觉对方完全就是在彩蛋的基础上制作了游戏,这种将彩蛋作为核心卖点的做法风险很高,还没翻车只是因为,他们前期的游戏体验做的特别好。
一些成本较低的游戏公司准备尝试一下相关的做法,这些游戏公司的游戏多为文字游戏,美术方面节约出的成本让他们可以尝试这种营销手段。
失败也无所谓,成功了就会成为一个话题,长时间都可以享受到话题传播带来的流量加持。
除此之外,“九周目”事件还有另一个影响。
那就是一部分国内玩家和国外玩家开始互动了。
出于好奇,一些国外玩家开始尝试寻找方城工作室的其他游戏,在寻找游戏的过程中,不可避免的会涉及到“游戏客栈”,这让彼此双方开始进行交流。
一些人开始到国外游戏论坛上阅读攻略,而一些国外的玩家开始进入国内,并惊讶的发现其实华夏也有不少好游戏。
虽然也有争端,比如大家对哪款游戏天下第一争吵不断,但争吵到最后还是能让人发现不少好游戏出来,同时也充分展示出不同区域大家对游戏的喜好也有天壤之别。
方城也在这个时间入手了不少游戏。
能被人广泛讨论的游戏必然是有其特点的游戏,他们有些可能是在某种方面有开创性的成就,有些则是在某个领域深耕了许久,已经建立起了深不见底的护城河。
所以,他决定放下身为游戏制作人的身份,再次从一个玩家的角度入手,再次寻找一下游戏的乐趣。
不过,本应该是轻松的游戏之旅,方城反而越玩越困惑。
为什么我在我的农田里摆了一个黄金篱笆,所有人都会来谴责我?
如果这游戏的黄金不好获得也就算了,可偏偏这东西在矿洞里很轻松就可以入手,你们就因为十五分钟的劳动成果指责我炫富?
另一款游戏种田会种出老婆,可看到土里出现一个妹子第一反应应该是报警,而不是感谢大自然的馈赠吧?
某国外的高评分游戏的续作更是古怪,为什么对方杀了我的义父,我还要原谅她,不原谅还不行?
本来方城还自信满满,觉得自己最近有所长进,但实际玩了游戏之后反而发现,自己好像完全看不懂了。
玩了一段时间后,方城不得不感慨:“游戏行业,果然博大精深。”
而《天魔》的成功,也引起了不少国内游戏厂商的注意。
游戏的销量在近期可谓是奇迹,庞大的数字让他们十分羡慕。
一时间,《地魔》,《大魔》,《天蘑》等奇怪的游戏如雨后春笋般出现,奇妙的命名方式让方城发现国内游戏厂商在起名方面还有挺有天赋的。
可惜,也只有在起名方面有天赋。
大部分游戏都是劣质的换皮游戏,有些甚至在发行商里明明白白的写着“方成工作室”,可以说是将山寨进行到底了。
对于这些家伙,方城也懒得多管,直接丢给徐轻灵练手去。
虽然过去了一个多月,但因为各种新闻,《天魔》的热度始终没减,反而愈演愈烈。最终成为华夏游戏在海外的代表作之一。
正当所有人都以为方城工作室会趁热打铁,推出《天魔2》的时候,方城工作室却宣布了另外一个消息,那便是《太空航海家》要出dlc了。
对于这个消息,一些人感觉到迷惑不解。
但也有一些人发现,这件事其实早有预兆。
早在几天前,在玩家们的帮助下,谎言之神破开的天道网络终于被修复,反攻的时刻终于到来。
谎言之神已经被方城逆转时空的大神通吓破了胆,祂已经完全沉入暗影,不敢出来,连带自己带来的魔气都不敢回收了。
而在玩家们各种充满创造力的计划下,在瘟鸡的辅助下,天道网络内的科技终于出现一次突破,让无人机可以通过“滑轨”的方式穿过暗影的包围圈,来到暗影包围之外的世界。
“滑轨”利用了量子隧道的技术,其中的原理玩家们搞不懂为啥,但他们知道一点:
这是DLC的预告啊!
在游戏客栈上,不少玩家针对这件事纷纷展开了预言,预测之后《太空航海家》的DLC会是什么样的。
【不得不说,方城工作室这做法讲究,作个DLC还要先通过NPC预告一波,让这一波来的合情合理。】
【既然是穿越到暗影之外,那么应该是寻找别的区域,来一起抵抗暗影了吧。】
【很有可能。真的很想知道外面的世界会是什么样子的,不过光是行星应该会有点单调,既然已经是众神加星际的设定了,那么来个帝皇如何?】
【不怕版权问题么?依我看,应该是外界已经沦落为丧尸宇宙,无数强悍的文明已经沦落为丧尸,整个世界秩序崩溃,而我们是唯一的火种!】
【听起来还有点带感诶。】
看到这些人的言论后,方城颇为无语。
自己连情况都没有搞清楚,他们居然已经将DLC安排上了。
仙术2.0给你们,你们来做游戏吧。
不过,他也对“滑轨”技术产生了好奇,并在“滑轨”技术出现后来到了这里。
这项技术,并不是单纯的直穿越暗影的技术。
它更像是一种追踪他人轨迹的技术,可以通过时光中遗留的痕迹,找到某一个人离开的方向,并通过这个轨迹离开暗影。
这项技术利用了暗影的记录功能,也只有这里可以施展,而千年以来,唯一离开这里的存在,便是当年与众神一同诞生,甚至比众神有着更高地位的远行者。
对方刚刚诞生就离开了这里,对背后的其他同伴没有一丝留恋,这点让方城怀疑他是不是知道些什么,不然不会如此决然。
而通过滑轨技术,他们可以追寻到远行者脚步,最终可以探明对方最终去往何方。
搞明白这项技术的原理后,方城有些感慨。