不好意思,我打牌从不靠运气 第962章

作者:橘炒鸡蛋

  但是它的作用有三。

  第一,提高【武林】的泛用性。

  之前【武林】的词条,只对功夫牌生效。

  当由于局势需求,自己不能上功夫牌时,那些非功夫牌在【武林】之下就很尴尬。

  现在这个【练功场】,与功夫牌无关与非功夫牌也无关。

  这就相当于增加了泛用性。

  第二,廉价的二级召唤牌。

  0分想要和其它非0分的二级牌对冲是不可能的了。

  但是它就是胜在廉价快捷,可以在对面的召唤牌充能之前,早早就占好格子。

  这个作用同样可以防止位移牌的位移。

  第三,战术价值。

  别看这是张0分牌,但是它有一个特点,那就是很烦人。

  免疫普攻伤害是什么意思。

  也就是说只有技能伤害和负面效果能够对它构成威胁。

  这样的卡牌,如果配上一个【鼓励】的话,那可就很好用了。

  关键是,这【木桩人】有功夫牌标签。

  然后自己手上还有一张那个……

  【旗术师】:旗术师在场时,使己方功夫牌攻击力

  所以一旦给他把场上的【木桩人】数量堆起来,这也是一股难缠的力量。

  另外一个新增的词条,则是一个泛用性更强的词条。

  甚至它的泛用性,扩展到了对手身上。

  【公平对决-灵活】:使双方场景牌同时失效

  要是放在旧版本,这个词条绝对是弱者的福音。

  用来以下克上再合适不过了。

  只要这个词条一掏出来,大家场景牌全都玩完。

  不过现在场景牌的影响力被削,就算双方都损失场景牌,也不会有什么太过分的。

  弄出这么个词条,是时立担心有时遇到太过于场景牌的对手,又或者遇到什么难缠的场景牌。

  反正还是那句话,有备无患。

  不好用,大不了就换。

  最终经过整改之后,新的【武林】就出炉了。

  【武林】

  场景

  【江湖救急-固定】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】

  【公平对决-灵活】:使双方场景牌同时失效

  【薪火传承-灵活】:己方每有3张常规功夫牌退场,使己方功夫王牌攻击力+5生命值

  【练功武场-灵活】:每回合可在场上召唤1张免疫普攻伤害的【木桩人】

  【木桩人】

  听风,0分,

  攻0,10/10,

  如此一来,【武林】的灵活性就大大增加。

  另外在新机制上,他也发现了一些小规则需要注意。

  比如他本来以为【薪火传承】是需要词条一直在场上时,才能累积生效。

  事实上,可以说确实如此但也不尽然。

  这个词条在场时,就能生效。

  比如说第123回 合上的是【薪火传承】,这个时候己方退场3张常规功夫牌,然后第4回合换下【薪火传承】。

  那么等到最终己方功夫王牌揭开时再上这个词条,那么它累积的量就是攻击力+5生命值+10。

  词条在场时可累积,词条下场时不参与计数。

  出了【武林】之外,其它牌组的场景牌也被他进行了增强。

  剑牌组的【剑魂殿】,自然是重点之一。

  这张牌之前就是C级场牌,提升空间很大,还不用洗词条。

  ……

  ……

第397章 【星河无缺】

  【剑魂殿】

  场景,

  【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量

  【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】

  剑牌组的场景牌,是另外一种形式。

  所以为了更好的利用固定词条,剩余两个词条空位最好都是主动技能的词条。

  最终寻寻觅觅了一番材料,时立得偿所愿。

  【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】

  相比硬控的【眩晕】,这个【真实伤害】要相对便宜一些。

  前者用来破防守,后者用来砍减伤,不同场合下各有各的适用。

  【振剑诀】肯定更加利于集火。

  【锐剑诀】则是更加灵活,分布在3张卡牌上,可以攻击不同的目标。

  最后一个词条,与【振剑诀】【锐剑诀】走的路线截然不同。

  【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】

  (【吸血】:本回合获得与造成伤害量相等的【治疗】)

  【吸血】,算是在牌桌上比较少见的效果了。

  如果用得好,那么作用会是相当不错的。

  比如王牌与王牌单挑,或许就是多了这一口的奶,结局都会截然不同。

  但是如果用得不好,那就是相当于没有。

  比如均分牌30攻的牌,砍在了带10点减伤的【防守】牌上,那就只能回可怜的10点【治疗】罢了。

  所以最终,这张场景牌的具体牌面如下:

  【剑魂殿】

  场景,

  【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量

  【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】

  【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】

  【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】

  三个词条,灵活使用。

  相对于其它卡牌而言,时立手上的场景牌不多。

  平时下副本,会偶尔抽到一点点。

  不过在上个版本,那都是只配用来做材料用的场景。

  手上比较像模像样的,或者说已经成型的,还剩三张。

  【蒲公英山谷】【大鱼风暴】【乱蛙岗】。

  原本时立的想法,是用这三张牌来改成合适召唤牌组或者龙牌组的场景牌。

  比如什么【蒲龙山谷】【大龙风暴】【龙蛙岗】之类的。

  但结果当真的开始预览起来时,他发现情况并不如自己想的那般好。

  这3张牌并没能预览出适配的词条。

  相反,成为了主角的反而是之前那些废料牌。

  经过多重步骤的洗牌、构筑、重建之后,他这才得偿所愿。

  首先是龙牌组的场景牌。

  【龙之墓场】

  场景

  【龙之归宿-固定】:当场上有龙牌常规牌退场时,下回合在其方格上召唤【龙魂】

  【先祖庇护-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】

  【超脱回报-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】

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