不好意思,我打牌从不靠运气 第882章

作者:橘炒鸡蛋

  攻100,300/300,

  【体积庞大-被动】:兽主红龙占据1行3格牌位,生命值

  【红魔龙鳞-被动】:兽主红龙不接受任何恢复效果,拥有【镀膜】效果

  【族力共鸣-被动】:场上每存在1张龙类揭牌,兽主红龙生命值上限

  【红莲咆哮-5点能量】:兽主红龙对敌方全体揭牌造成30点【固定伤害】,并附带【点燃】效果

  对于这张,首先时立的评价是:强无敌。

  3格巨物牌,并且没有生命值损失。

  关键是它作为一张适合担任首行牌的卡牌,还有【镀膜】。

  当然了,如果巨物牌还拥有【霸体】,那就是真心无敌了。

  但【镀膜】也不差,能够免受各种非控制的减益。

  然后第3个词条,是【无名剑灵】的生命值版。

  充满未知的PVP姑且不论,就说如果是9+1且全上龙牌的PVE,那么这张牌上来就是380的血。

  【红莲咆哮】虽然暖机很久,但确实是效果极佳的AOE技能。

  【固定伤害】的意义在于,它与卡牌自身的攻击力无关,所以也就不会受到减攻BUFF的影响。

  然后等同于无视【防守】的【真实伤害】,就主打的一个固定。

  当然,其实有【镀膜】在身的【兽主红龙】并不怕减攻BUFF。

  至于分数方面,【时光魔龙】【机械罪龙】【邪妖龙】的分值都低于平均分,压根不担心分数上限不够的问题。

  唯一可惜的就是,自己有4次奖励机会,但在七系之道的规则下BOSS牌只能选1次。

  “我现在算是发现了,这些龙牌好像都有一个特点。

  输出不一定算很强的那种,但是肉全都是够肉。

  比如【时光魔龙】【邪妖龙】【爬龙】,还有现在这张【兽主红龙】,要不是硬要不就是肉。

  看来龙牌组的战术特点,或者说目前我这套龙牌的战术特点就是充分利用血量厚度,来压死对面的牌组。

  因为血量够厚,所以容错率高。

  另外要说输出方面,其实这套牌组的输出能并不差。

  属于不低于常规平均线的那种。

  再加上厚重耐打,给人的感觉就很稳。

  就像是一台轧路机,慢慢的朝对面牌组碾过去。”

  与此同时,时立还设想到了一套功夫+龙牌的混搭牌组。

  稍微脑测了一下,感觉也是极强的。

  收获了【兽主红龙】,接下来就是第三大关的万牌卡池。

  这波万牌卡池的质量很次,没抽到什么好东西。

  抽取完毕之后,他进入了第四大关。

  由于第三大关没有事件和休整关卡,所以时立没有机会用掉哪怕1点破势点。

  所以这第四大关的初始资金,倒算是挺充足的。

  直接上手就兑换了10个实用的一星和二星破势铭文,算是带着破势大英灵进场的。

  “这一关,看来是来对了。”

  站在第1关的山道上,时立露出饶有兴趣的表情。

  是一条由石阶铺成的山路长梯,蜿蜒盘转不知通向何处。

  而这座山同样高得看不到顶端,已经深入到了云端之上。

  看到山,就让他想起上次在功夫塔那边爬的山路。

  并且为什么说来对了。

  因为他看到就在大概30米石阶的位置上,坐着一个人。

  更准确的说,是坐着一只怪。

  因为它脚下有红色警戒光圈。

  对方的模样是个只穿着练功裤的和尚,一身皮肤呈黄铜颜色,头上烫有六个香痕。

  看到的第一时间,时立就想起了一个名字:铜人罗汉。

  也就是说这大概率是功夫牌。

  破势功夫牌,正是自己打这趟副本所需的。

  于是他迈出脚步,一步步的沿着石阶朝对方走去。

  嗡!

  一踏入红光之内,牌桌立即铺开。

  “真就是十八铜人么。”

  看着对面3行6列的空牌位,时立喃喃自语。

  想了想,他便决定了这次要摆的牌面。

  首先,最前面放上自己刚刚收获的【兽主红龙】。

  这张牌算是破势牌里,比较合适担任首行牌的那种类型了。

  对于首行牌来说,血量不多。

  但是有【镀膜】,可以杜绝很多不好的情况。

  然后次行牌,有【始棍】【刁手蛇】这两张牌。

  这两张牌算是终于可以彻底解放输出了。

  【始棍】每回合能贡献40点输出,【刁手蛇】算上【中毒】也有30点。

  随便配一张30分牌,就已经是100点输出。

  所以别看【兽主红龙】拥有100点输出很吓人的样子,其实也就是差不多等于3张牌而已。

  至于后面的牌,就是几张散牌+【盗丧】+【功夫羊神】。

  咻!

  十八道蓝光,落在了对面牌格上。

  【哼哼哈兮!】

  整齐划一的喝声,让这十八铜人显得特别尤其是。

  “不是,我说……”

  然而一看它们的牌面,时立就彻底无语了。

  对面的铜人罗汉共分为3种,每1行是一种。

  【比划铜人】

  破势,攻0,500/500,

  【铜自尊-被动】:比划铜人无法【防守】

  【左比划-被动】:比划铜人攻击左侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

  【右比划-被动】:比划铜人攻击右侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

  【格挡铜人】

  破势,攻0,500/500,

  【铜自尊-被动】:格挡铜人无法【防守】

  【左格挡-被动】:格挡铜人受到来自左列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

  【右格挡-被动】:格挡铜人受到来自右列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

  看完这两种牌,他想说这第四大关的卡牌怎么纯恶搞。

  这已经不仅仅是负面牌那么简单,完全就是通敌牌。

  而且它们除了在小怪中算是比较多的血量之外,攻击力还为0。

  完全没有威胁!

  只是当看到第3行的卡牌时,他又不禁恍然。

  【板凳铜人】

  破势,攻30,200/200,

  【兵器之王-被动】:板凳铜人攻击兵器牌时,攻击力

  【无坚不摧-被动】:板凳铜人攻击目标时,使其获得5点【破甲】1回合

  【连续打击-被动】:板凳铜人的【破甲】可叠加

  【众志成城-5点能量】:板凳铜人与场上其余己方板凳铜人,一同攻击目标

  所以对面这波小怪的战术体系就呈现出来了。

  前两行卡牌是纯吸收伤害用的挡刀肉牌,输出全由【板凳铜人】在后面打。

  而【板凳铜人】这玩意儿,很厉害。

  是正儿八经的输出牌。

  厉害之处在于两个地方。

  第一个,是它们的【破甲】可叠加。

  6张【板凳铜人】叠加【破甲】,可以打到30点的【破甲】额外伤害。

  如果一起发动技能的话,那就更加恐怖了。