不好意思,我打牌从不靠运气 第598章

作者:橘炒鸡蛋

  要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。

  “更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。”

  “否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。”

  “所以感觉,应该不是我猜的这样。”

  时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。

  “就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。”

  “因此还是以比赛获胜为正道才行。”

  于是他决定认真对待。

  不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。

  “那就来试一下吧,反正是试用的。”

  说着,他拿出了三张均衡牌。

  首先先拿A级的【旗术师】作为板底牌。

  然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。

  【均衡丧】

  攻击:

  防御:

  敏捷:

  生命:

  能力:

  所属:均衡

  评分:

  首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。

  【气度】:本技能无自适度

  “原来还能这样的吗。”

  “也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。”

  “但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”

  【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害

  “省去了亲手还击的动作,方便了许多。”

  “变成纯纯的刺猬牌技能了。”

  “就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”

  “但既然是A级卡牌的技能,应该不会差吧。”

  【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽

  “哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”

  “还不如直接说无自适度算了。”

  “【石猴】的技能它是一个都没有继承。”

  “这修正,有点离谱。”

  “不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”

  【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加

  “我去,生命数值差不多翻倍了。”

  “但是身体变得这么大的吗?!”

  “这能抵两三个狂暴丧了好吧。”

  “在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”

  “总感觉不会是好事情……”

  【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少

  “这个不错,减伤被动。”

  “变得更加抗打,肯定是有大用处的。”

  【多余的手】:你额外长出一条手臂

  “哦哟,这个有点意思。”

  “均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”

  “是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”

  除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。

  (当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)

  (技能数最多不超过8个)

  (并获得少量数值加成)

  “看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”

  “S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”

  “不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”

  “还能增加数值。”

  看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。

  但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。

  “首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”

  “那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”

  所以时立继续研究这个面板。

  面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。

  攻击:决定力量大小

  防御:决定筋骨皮肉的抗打能力

  敏捷:决定移速及动作灵活性

  生命:决定生命值及自我恢复能力

  能力:决定技能威力

  “也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”

  “然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”

  “走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”

  “均衡丧的话,就是走的中庸之道。”

  另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。

  并且两条槽上面,都有专门的说明。

  绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。

  蓝色的能量槽,释放技能用的。

  其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。

  【均衡丧】:只有被动技能

  【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值

  【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢

  【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减

  【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减

  【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减

  【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减

  “这难度,有点大呀。”

  “所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”

  “因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”

  “尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”

  “还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”

  “坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”

  时立还是第一次看到这样的七类设定。

  不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。

  “算了,先不考虑这些回能条件。”

  “我先看看,哪些技能最强再说。”

  于是他开始翻找自己的牌组。

  寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。

  别说,还真的发现了一些挺厉害的。

  比如【古堡游荡幽幽】。

  【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害

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